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    C#多线程:使用Semaphore类限制资源并发访问数

    考虑这样的一个场景:一个停车场的只含一定数量的停车位,只有当停车场中还有空位时,停车场的入口才会打开。C#提供了Semaphore类来处理这种场景。Semaphore类可以在构造时指定资源数量,使用WaitOne方法等待一个资源,使用Release方法释放一个资源。示例代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using System.Threading;
    
    namespace ProcessTest
    {
        class Program
        {
            static Semaphore semaphore;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //创建一个限制资源类
                //资源数为5,开放资源数为2
                //主线程自动占有3个资源
                semaphore = new Semaphore(2, 5);
    
                //开启3个线程,让它们竞争剩余的2个资源
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Thread t = new Thread(new ThreadStart(WorkerProc));
                    t.Name = "Thread" + i;
                    t.Start();
                    Thread.Sleep(30);
                }
    
                System.Console.ReadKey();
            }
    
            static void WorkerProc()
            {
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    //等一个资源信号
                    semaphore.WaitOne();
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + ": Begin");
                    Thread.Sleep(200);
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + ": End");
                    //释放资源
                    semaphore.Release();
                }
            }
        }
    }

    C#多线程:Interlocked类操作

     System.Threading.Interlocked类为多个线程共享的变量提供原子操作。

    为整型类提供原子类操作

      经验显示,那些需要在多线程情况下被保护的资源通常是整型值,且这些整型值在多线程下最常见的操作就是递增、递减或相加操作。Interlocked类提供了一个专门的机制用于完成这些特定的操作。这个类提供了Increment、Decrement、Add静态方法用于对int或long型变量的递增、递减或相加操作。

      示例代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using System.Threading;
    
    namespace ProcessTest
    {
        class Program
        {
            static int counter = 0;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(F1));
                Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(F2));
    
                t1.Start();
                t2.Start();
    
                t1.Join();
                t2.Join();
    
                System.Console.ReadKey();
            }
    
            static void F1()
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Interlocked.Increment(ref counter);
                    System.Console.WriteLine("Counter++ {0}", counter);
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
    
            static void F2()
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Interlocked.Decrement(ref counter);
                    System.Console.WriteLine("Counter-- {0}", counter);
                    Thread.Sleep(10);
                }
            }
        }
    }
    

      

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