• 网络协议


    计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了。

    为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。Internet是由inter和net两个单词组合起来的,原意就是连接“网络”的网络,有了Internet,任何私有网络,只要支持这个协议,就可以联入互联网。

    网络模型中每一层包含的协议:

    1. 物理层:以太网 · 调制解调器 · 电力线通信(PLC) · SONET/SDH · G.709 · 光导纤维 · 同轴电缆 · 双绞线等
    2. 数据链路层:Wi-Fi(IEEE 802.11) · WiMAX(IEEE 802.16) ·ATM · DTM · 令牌环 · 以太网 ·FDDI · 帧中继 · GPRS · EVDO ·HSPA · HDLC · PPP · L2TP ·PPTP · ISDN·STP · CSMA/CD等
    3. 网络层协议:IP (IPv4 · IPv6) · ICMP· ICMPv6·IGMP ·IS-IS · IPsec · ARP · RARP · RIP等
    4. 传输层协议:TCP · UDP · TLS · DCCP · SCTP · RSVP · OSPF 等
    5. 应用层协议:DHCP ·DNS · FTP · Gopher · HTTP· IMAP4 · IRC · NNTP · XMPP ·POP3 · SIP · SMTP ·SNMP · SSH ·TELNET · RPC · RTCP · RTP ·RTSP· SDP · SOAP · GTP · STUN · NTP· SSDP · BGP 等
    1. IP协议

    IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它不负责保证传送可靠性,流控制,包顺序和其它对于主机到主机协议来说很普通的服务。

    IP协议是TCP/IP协议的核心,所有的TCP,UDP,IMCP,IGCP的数据都以IP数据格式传输。要注意的是,IP不是可靠的协议,这是说,IP协议没有提供一种数据未传达以后的处理机制--这被认为是上层协议--TCP或UDP要做的事情。所以这也就出现了TCP是一个可靠的协议,而UDP就没有那么可靠的区别。

    1. IP协议头

    1. IP路由选择

    当一个IP数据包准备好了的时候,IP数据包(或者说是路由器)是如何将数据包送到目的地的呢?它是怎么选择一个合适的路径来"送货"的呢?

    最特殊的情况是目的主机和主机直连,那么主机根本不用寻找路由,直接把数据传递过去就可以了。至于是怎么直接传递的,这就要靠ARP协议了,后面会讲到。

    稍微一般一点的情况是,主机通过若干个路由器(router)和目的主机连接。那么路由器就要通过ip包的信息来为ip包寻找到一个合适的目标来进行传递,比如合适的主机,或者合适的路由。路由器或者主机将会用如下的方式来处理某一个IP数据包

      1. 如果IP数据包的TTL(生命周期)以到,则该IP数据包就被抛弃。
      2. 搜索路由表,优先搜索匹配主机,如果能找到和IP地址完全一致的目标主机,则将该包发向目标主机
      3. 搜索路由表,如果匹配主机失败,则匹配同子网的路由器,这需要“子网掩码(1.3.)”的协助。如果找到路由器,则将该包发向路由器。
      4. 搜索路由表,如果匹配同子网路由器失败,则匹配同网号(第一章有讲解)路由器,如果找到路由器,则将该包发向路由器。
      5. 搜索陆游表,如果以上都失败了,就搜索默认路由,如果默认路由存在,则发包
      6. 如果都失败了,就丢掉这个包。

    这再一次证明了,ip包是不可靠的。因为它不保证送达。

    1. UDP协议

    UDP协议头

    UDP数据报有两个部分组成,分为UDP首部和用户数据。首部部分有8个字节,4个2字节的字段组成,整个UDP数据报作为IP数据报的数据部分封装在IP数据报中。其UDP数据报组成图解如下:

    UDP 的主要特点是

    连接的,即发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。

    不保证可靠交付,因此主机不需要为此复杂的连接状态表

    面向报文的,意思是 UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界,在添加首部后向下交给 IP 层。

    没有阻塞控制,因此网络出现的拥塞不会使发送方的发送速率降低。

    支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信,也即是提供广播和多播的功能。

    首部开销小,首部只有 8 个字节,分为四部分。

    UDP 的常用场景:

    名字转换(DNS)

    文件传送(TFTP)

    路由选择协议(RIP)

    IP 地址配置(BOOTP,DHTP)

    网络管理(SNMP)

    程文件服务(NFS)

    IP 电话

    流式多媒体通信

    1. TCP协议

    TCP协议主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复的问题,它主要特点是:

    1.是面向连接的传输层协议。

    2.是端对端的,只能是一对一连接。

    3.可靠的交付服务。无差错、无重复、且有序。

    4.面向字节流

    TCP协议头

    三次握手连接

    第一次握手

    当客户端向服务器发起连接请求时,客户端会发送同步序列标号SYN到服务器,在这里我们设SYN为m,等待服务器确认,这时客户端的状态为SYN_SENT。

    第二次握手

    当服务器收到客户端发送的SYN后,服务器要做的是确认客户端发送过来的SYN,在这里服务器发送确认包ACK,这里的ACK为m+1,意思是说“我收到了你发送的SYN了”,同时,服务器也会向客户端发送一个SYN包,这里我们设SYN为n。这时服务器的状态为SYN_RECV。在此时,服务器为该TCP连接分配TCP缓存和变量。服务器资源在此时分配(而客户端在第三次完成时才分配资源)。记录了客户端的请求信息,如果没有收到来自客户端的第三次回话,就会在一段时间内缓存TCP信息,这也是黑客攻击服务器的SYN洪泛攻击

    一句话,服务器端发送SYN和ACK两个包。

    第三次握手

    客户端收到服务器发送的SYN和ACK包后,需向服务器发送确认包ACK,“我也收到你发送的SYN了,我这就给你发个确认过去,然后我们即能合体了”,这里的ACK为n+1,发送完毕后,客户端和服务器的状态为ESTABLISH,即TCP连接成功。

    在三次握手中,客户端和服务器端都发送两个包SYN和ACK,只不过服务器端的两个包是一次性发过来的,客户端的两个包是分两次发送的

    SYN攻击:

    在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了。

    四次挥手断开连接

    当A端和B端要断开连接时,需要四次握手,这里称为四次挥手。

    断开连接请求可以由客户端发出,也可以由服务器端发出,在这里我们称A端向B端请求断开连接。

    第一次挥手

    A端向B端请求断开连接时会向B端发送一个带有FIN标记的报文段,这里的FIN是FINish的意思。

    第二次挥手

    B端收到A发送的FIN后,B段现在可能现在还有数据没有传完,所以B端并不会马上向A端发送FIN,而是先发送一个确认序号ACK,意思是说“你发的断开连接请求我收到了,但是我现在还有数据没有发完,请稍等一下呗”。

    第三次挥手

    当B端的事情忙完了,那么此时B端就可以断开连接了,此时B端向A端发送FIN序号,意思是这次可以断开连接了。

    第四次挥手

    A端收到B端发送的FIN后,会向B端发送确认ACK,然后经过两个MSL时长后断开连接。

    1. HTTP协议

    HTTP协议的主要特点可概括如下:

    1、支持客户/服务器模式。支持基本认证和安全认证。

    2、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

    3、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

    4、HTTP 0.9和1.0使用非持续连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。HTTP 1.1使用持续连接:不必为每个web对象创建一个新的连接,一个连接可以传送多个对象,采用这种方式可以节省传输时间。

    5、无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。

    HTTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别:

    无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系。

    HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(无连接)。

    从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。

    Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。

    1. HTTPS协议

    HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

    1. SSL协议

    SSL协议的特点:

      1. SSL协议可用于保护正常运行于TCP之上的任何应用协议,如HTTP、FTP、SMTP或Telnet的通信,最常见的是用SSL来保护HTTP的通信。
      2. SSL协议的优点在于它是与应用层协议无关的。高层的应用协议(如HTTP、FTP、Telnet等)能透明地建立于SSL协议之上。
      3. SSL协议在应用层协议之前就已经完成加密算法、通信密钥的协商以及服务器的认证工作。在此之后应用层协议所传送的数据都会被加密,从而保证通信的安全性。
      4. SSL的功能

    SSL的功能

      1. 客户对服务器的身份认证
      2. SSL服务器允许客户的浏览器使用标准的公钥加密技术和一些可靠的认证中心(CA)的证书,来确认服务器的合法性。
      3. 服务器对客户的身份认证
      4. 也可通过公钥技术和证书进行认证,也可通过用户名,password来认证。
      5. 建立服务器与客户之间安全的数据通道
      6. SSL要求客户与服务器之间的所有发送的数据都被发送端加密、接收端解密,同时还检查数据的完整性

    7.FTP协议

    文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。

    在传输文件时,FTP 客户端程序先与服务器建立连接,然后向服务器发送命令。服务器收到命令后给予响应,并执行命令。FTP 协议与操作系统无关,任何操作系统上的程序只要符合 FTP 协议,就可以相互传输数据。

    相比其他协议,如 HTTP 协议,FTP 协议要复杂一些。与一般的 C/S 应用不同点在于一般的C/S 应用程序一般只会建立一个 Socket 连接,这个连接同时处理服务器端和客户端的连接命令和数据传输。而FTP协议中将命令与数据分开传送的方法提高了效率。

    FTP 使用 2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。这两个端口一般是21 (命令端口)和 20 (数据端口)。控制 Socket 用来传送命令,数据 Socket 是用于传送数据。每一个 FTP 命令发送之后,FTP 服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。其中的返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。

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