• 产品的四个主要的要素


    用户

    产品策划在选择用户的时候,往往会有两个方向。一是解决大部分用户的小问题,二是解决小部分人的大问题。在一个时代的早期红利时期,务必要选择第一种就是针对大部分人群的小问题,这样你的想象空间与发展方向才能够大,而在红利期没有的时候,在市场一片红海的时候,这个时候新的产品要选择第二种,针对单一领域的小众用户,解决这一小部分的大问题,是一个不错的思路

    需求

    做产品的,都知道要发掘需求,只要需求确定了,你的产品才有价值。但是需求怎么来?往深了讲,其实需求就是跟人性相关,多少年来,衣食住行是人类最原始,最恒定的需求,不管社会如何发展,不管时代如何进步,衣食住行往往都是巨头必争之地,比如,微信、支付宝、淘宝、美团、京东、滴滴等等,基本都涉及到衣食住行,只不过,随着人们的生活水平提高,衣食无忧之后,开始注重精神上的愉悦,比如各种视频网站、游戏之类的。
    说道人性,什么是人性呢?贪、嗔、痴、爱、美、攀比、贪小便宜、虚荣、炫耀等等都属于人性。这些人最深处的东西。如果把这些握住,产品就很难被离开。比如各种美颜、自拍,比如各种诈骗,其实就是利用人性的种种弱点,从需求的角度来讲,他们都对人性把握的很精准。
    但是需求又分痛点和爽点,痛点往往就是所谓的刚用,比如天气类APP,人们都要看天气,那么天气类APP算是解决一个痛点吧,都是没有说我用一个天气APP用的爽的,但是刷抖音,看视频就是满足了你的爽点,我们暂且不多抖音的价值观,我们只是从产品层面来分析,抖音很厉害,他就满足了需求的一个爽点
    所以,如果产品只是满足了需求一个痛点,它就已经很有价值了,但是也就只是让人们离不开你,但是在用的时候会打开,不用的时候不会想起你,一些工具类APP就是代表,但是如果你的产品满足了需求的爽点,那价值就大的多了,人们会一直用你的产品,一直粘着你,而这类产品往往商业价值巨大,代表的比如YouTube、Netflix、抖音等,理论上来说Facebook、微信这里社交APP也是满足了社交的爽点

    场景

    其实互联网发展到现在这个时代,场景异常重要,现在的创新的产品几乎都在场景上做了文章,而且场景,会伴随着每个时代,都有其独特的创新之处,啥是场景呢?举个例子。
    以前打车你是在下线路边等,碰到出租车开过,然后招手的,但是滴滴把线下这种场景映射到线上,在移动互联网时代用APP来解决,这就是场景的创新
    而场景的创新,其实不计其数,比如以前的现金支付,支付宝和微信就是把这种支付场景改变了,在手机时代,直接就火了,甚至改变了人民的生活,移动时代,可以说吃喝玩乐、衣食住行,几乎每个领域都从的PC时代与线下时代,映射到了手机上,而每个领域基本上都有巨头。在一个全新的时代的初期,把之前的场景,带入新时代的场景,就是一种巨大的创新
    不过在移动互联网后期,很多领域基本上都被占有了,但不代表没有新的机会,发掘新的场景,其实往往是产品创新的地方。比如这两年火爆的拼多多,不说就是以往使用淘宝购买便宜货的场景,带到了微信上,因为微信的普及,一大批人是刚接触互联网,这批人同样有购买便宜货的需求,拼多多在需求上没有创新,不过是场景发生了变化而已,而单单这种使用的场景变化,让拼多多短期内发展这么迅速,足见场景创新上的威力

    解决方案

    解决方案也就是你的产品了,当你发现了一个新的未被满足的需求,或者发觉了一个新场景,接下来就是解决方案了,而解决方案上其实上没啥好说的,但是有一点,就是要心态开放,拥抱新事物,跟上趋势。在移动互联网初期,其实很多需求以及场景未被满足,但是一大批人,有好的解决方案的时候,没有跟上时代,还是用原来PC的那套,最后错失机会,这样的案例数不胜数。
    所以,解决方案,也就是你的产品,一定要跟上趋势,就像移动互联网时代,你的创新还只是做网站,而小程序时代你创业还优先做APP,那你解决方案再好,也容易错失很大的机会

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