• JavaScript 入门 (1)


    一、 javascript的调用

    JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:

    <html>
    <head>
      <script>
        alert('Hello, world');
      </script>
    </head>
    <body>
      ...
    </body>
    </html>
    

    <script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。

    第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:

    <html>
    <head>
      <script src="/static/js/abc.js"></script>
    </head>
    <body>
      ...
    </body>
    </html>
    

    这样,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。

    把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。

    可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。

    有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:

    <script type="text/javascript">
      ...
    </script>
    

    但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

    调试

    俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器。”,写JavaScript的时候,如果期望显示ABC,结果却显示XYZ,到底代码哪里出了问题?不要抓狂,也不要泄气,作为小白,要坚信:JavaScript本身没有问题,浏览器执行也没有问题,有问题的一定是我的代码。

    如何找出问题代码?这就需要调试。

    怎么在浏览器中调试JavaScript代码呢?

    首先,你需要安装Google Chrome浏览器,Chrome浏览器对开发者非常友好,可以让你方便地调试JavaScript代码。从这里下载Chrome浏览器。打开网页出问题的童鞋请移步国内镜像

    安装后,随便打开一个网页,然后点击菜单“查看(View)”-“开发者(Developer)”-“开发者工具(Developer Tools)”,浏览器窗口就会一分为二,下方就是开发者工具:

    chrome-HOWTO

    先点击“控制台(Console)“,在这个面板里可以直接输入JavaScript代码,按回车后执行。

    要查看一个变量的内容,在Console中输入console.log(a);,回车后显示的值就是变量的内容。

    关闭Console请点击右上角的“×”按钮。请熟练掌握Console的使用方法,在编写JavaScript代码时,经常需要在Console运行测试代码。

    如果你对自己还有更高的要求,可以研究开发者工具的“源码(Sources)”,掌握断点、单步执行等高级调试技巧。

    比较运算符

    当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

    2 > 5; // false
    5 >= 2; // true
    7 == 7; // true
    

    实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

    false == 0; // true
    false === 0; // false
    

    要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

    第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

    第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

    由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

    另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

    NaN === NaN; // false
    

    唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

    isNaN(NaN); // true
    

    最后要注意浮点数的相等比较:

    1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
    

    这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

    Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
    

    null和undefined

    null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

    在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

    JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    数组

    数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

    [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    

    上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

    另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

    new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
    

    然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

    数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
    arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
    arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
    

    对象

    JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

    var person = {
        name: 'Bob',
        age: 20,
        tags: ['js', 'web', 'mobile'],
        city: 'Beijing',
        hasCar: true,
        zipcode: null
    };
    

    JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

    要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

    person.name; // 'Bob'
    person.zipcode; // null
    

    变量

    变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

    变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile等。申明一个变量用var语句,比如:

    var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
    var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
    var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
    var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
    var t = null; // t的值是null
    

    变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

    在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

    var a = 123; // a的值是整数123
    a = 'ABC'; // a变为字符串
    

    这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

    int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
    a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
    

    和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

    请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:

    var x = 10;
    x = x + 2;
    

    如果从数学上理解x = x + 2那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果12,再赋给变量x。由于x之前的值是10,重新赋值后,x的值变成12

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    十 Writing YARN Applications
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangyi666/p/5767655.html
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