• 利用 SPL 快速实现 Observer 设计模式


    目录:

    1.什么是 SPL

    2.SplSubject 和 SplObserver 接口

    3.为什么使用 SplObjectStorage 类

    4.模拟案例

    5.结束语

    6.下载资源

    什么是 SPL

    SPL(Standard PHP Library)即标准 PHP 库,是 PHP 5 在面向对象上能力提升的真实写照,它由一系列内置的类、接口和函数构成。SPL 通过加入集合,迭代器,新的异常类型,文件和数据处理类等提升了 PHP 语言的生产力。它还提供了一些十分有用的特性,如本文要介绍的内置 Observer 设计模式。

    本文介绍如何通过使用 SPL 提供的 SplSubject和 SplObserver接口以及 SplObjectStorage类,快速实现 Observer 设计模式。

    SPL 在大多数 PHP 5 系统上都是默认开启的,尽管如此,由于 SPL 的功能在 PHP 5.2 版本发生了引人注目的改进,所以建议读者在实践本文内容时,使用不低于 PHP 5.2 的版本。

    SplSubject 和 SplObserver 接口

    Observer 设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新,而且被观察的对象和观察者之间是松耦合的。在该模式中,有目标(Subject)和观察者(Observer)两种角色。目标角色是被观察的对象,持有并控制着某种状态,可以被任意多个观察者作为观察的目标,SPL 中使用 SplSubject接口规范了该角色的行为:

    表 1. SplSubject 接口中的方法

    观察者角色是在目标发生改变时,需要得到通知的对象。SPL 中用 SplObserver接口规范了该角色的行为:

    表 2. SplObserver 中的方法

    该设计模式的核心思想是,SplSubject对象会在其状态改变时调用 notify()方法,一旦这个方法被调用,任何先前通过 attach()方法注册上来的 SplObserver对象都会以调用其 update()方法的方式被更新。

    为什么使用 SplObjectStorage 类

    SplObjectStorage类实现了以对象为键的映射(map)或对象的集合(如果忽略作为键的对象所对应的数据)这种数据结构。这个类的实例很像一个数组,但是它所存放的对象都是唯一的。这个特点就为快速实现 Observer 设计模式贡献了不少力量,因为我们不希望同一个观察者被注册多次。该类的另一个特点是,可以直接从中删除指定的对象,而不需要遍历或搜索整个集合。

    SplObjectStorage类的实例之所以能够只存储唯一的对象,是因为其 SplObjectStorage::attach()方法的实现中先判断了指定的对象是否已经被存储:

    清单 1. SplObjectStorage::attach() 方法的部分源代码
    function attach($obj, $inf = NULL) 
    { 
       if (is_object($obj) && !$this->contains($obj)) 
       { 
           $this->storage[] = array($obj, $inf); 
       } 
    }

    模拟案例

    下面我们通过一个模拟案例来演示 SPL 在实现 Observer 设计模式上的威力。该案例模拟了一个网站的用户管理模块,该模块包括 3 个主要功能:

    • 新增 1 个用户
    • 把指定用户的密码变更为他所指定的新密码
    • 在用户忘记密码时重置其密码

    每当这些功能完成后,都需要将密码告知用户。除了传统的向用户发送 Email 这种手段外,我们还需要向用户的手机发送短信,让他们更加方便地知道密码是什么。假设我们的网站还有一套站内的消息系统,我们称之为小纸条,在用户变更或重置密码后,向他们发送小纸条会令他们高兴的。

    经过分析,该案例适合使用 Observer 设计模式解决,因为将密码告知用户的多种手段与用户密码的改变——无论是从无到有,用户主动变更,还是系统重置——形成了多对一的关系。

    我们决定定义一个 User 类表示用户,实现需求中的 3 个功能。该类就是 Observer 设计模式中的目标(Subject)角色。我们还需要一组类,实现利用各种手段向用户发送新密码的功能,这些类就充当了 Observer 设计模式中的观察者(Observer)角色。

    经过简单地分析后,我们画出 UML 类图:

    图 1. 模拟案例的 UML 类图

    根据 UML 类图,首先,定义 1 个名为 User 的类模拟案例中的用户。尽管实际网站中的用户要有更多的属性,特别是通常需要用 ID 来标识每个用户,但是我们为了突出本文的主题,只保留了案例所需的属性。

    清单 2. User 类的源代码
    <?php
     
    class User implements SplSubject { 
     
       private $email; 
       private $username; 
       private $mobile; 
       private $password; 
       /** 
        * @var SplObjectStorage 
        */ 
       private $observers = NULL; 
     
       public function __construct($email, $username, $mobile, $password) { 
           $this->email = $email; 
           $this->username = $username; 
           $this->mobile = $mobile; 
           $this->password = $password; 
     
           $this->observers = new SplObjectStorage(); 
       } 
     
       public function attach(SplObserver $observer) { 
           $this->observers->attach($observer); 
       } 
     
       public function detach(SplObserver $observer) { 
           $this->observers->detach($observer);
       } 
     
       public function notify() { 
           $userInfo = array( 
               'username' => $this->username, 
               'password' => $this->password, 
               'email' => $this->email, 
               'mobile' => $this->mobile, 
           ); 
           foreach ($this->observers as $observer) { 
               $observer->update($this, $userInfo); 
           } 
       } 
     
       public function create() { 
           echo __METHOD__, PHP_EOL; 
           $this->notify(); 
       } 
     
       public function changePassword($newPassword) { 
           echo __METHOD__, PHP_EOL; 
           $this->password = $newPassword; 
           $this->notify(); 
       } 
     
       public function resetPassword() { 
           echo __METHOD__, PHP_EOL; 
           $this->password = mt_rand(100000, 999999); 
           $this->notify(); 
       } 
     
    }

    User 类要想充当目标角色,就需要实现 SplSubject接口,而按照实现接口的法则,attach()detach()和 notify()就必须被实现。请注意,由于在 SplSubject接口中,attach() 和detach() 的参数都使用了类型提示(type hinting),在实现这两个方法时,也不能省略参数前面的类型。我们还使用了 $observers实例属性保存一个 SplObjectStorage对象,用来存放所有注册上来的观察者。

    的确,一个数组就能解决问题,但是很快就可以发现,使用了 SplObjectStorage之后删除一个观察者实现起来是多么简单,直接委托给 SplObjectStorage对象!是的,不需要再使用最原始的 for语句遍历观察者数组或者使用 array_search函数,1 行搞定。

    接下来分别定义充当观察者角色的 3 个信息发送类。为了简单,我们只是通过输出文本来假装发送信息。可即使是假装,依然需要知道用户的信息。可看看 SplObserver接口 update()方法的签名,多么令人沮丧,它无法接受目标角色通过调用其 notify() 方法发送通告时给出的参数。如果你试图在重写 update()方法时加上第 2 个参数,会得到一个类似

    Fatal error: Declaration of EmailSender::update() must be compatible with that of SplObserver::update() 的错误而使代码执行终止。

    其实,当目标所持有的状态(在本例中是用户的密码)更新时,如何通知观察者有两种方法。“拉”的方法和“推”的方法。SPL 使用的是“拉”的方法,观察者需要通过目标的引用(作为 update()方法的参数传入)来访问其属性。“拉”的方法需要让观察者更了解目标都拥有哪些属性,这增加了它们耦合度。而且主题也要对观察者门户大开,违背了封装性。解决的方法是在目标中提供一系列 getter 方法,如 getPassword()来让观察者获得用户的密码。

    虽然“拉”的方法可能被认为更加正确,但是我们觉得让主题把用户的信息“推”过来更加方便。既然通过在重写 update()方法时加上第 2 个参数是行不通的,那么就从别的方向上着手。好在 PHP 在方法调用上有这样的特性,只要给定的参数(实参)不少于定义时指定的必选参数(没有默认值的参数),PHP 就不会报错。传入一个方法的参数个数,可以通过 func_num_args() 函数获取;多余的参数可以使用 func_get_arg()函数读取。注意该函数是从 0 开始计数的,即 0 表示第 1 个实参。利用这个小技巧,update()方法可以通过 func_get_arg(1)接收一个用户信息的数组,有了这个数组,就能知道邮件该发给谁,新密码是什么了。为了节约篇幅,而且三个信息发送类非常相像,下面只给出其中一个的源代码,完整的源代码可以下载本文的附件得到。

    清单 3. Email_Sender 类的源代码
    <?php 
     
    class EmailSender implements SplObserver { 
     
       public function update(SplSubject $subject) { 
           if (func_num_args() === 2) { 
               $userInfo = func_get_arg(1); 
               echo "向 {$userInfo['email']} 发送电子邮件成功。内容是:你好 {$userInfo['username']}" . 
               "你的新密码是 {$userInfo['password']},请妥善保管", PHP_EOL; 
           } 
       } 
     
    }

    最后我们写一个测试脚本 test.php。建议使用 CLI 的方式 php – f test.php来执行该脚本,但由于设置了 Content-Type响应头部字段为 text/plain,在浏览器中应该也能看到一行一行显示的结果(因为没有用 <br />做换行符而是使用常量 PHP_EOL,所以不设置 Content-Type的话,就不能正确分行显示了)。

    清单 4. 用于测试的脚本
    <?php
     
    header('Content-Type: text/plain'); 
     
    function __autoload($class_name) { 
       require_once "$class_name.php"; 
    } 
     
    $email_sender = new EmailSender(); 
    $mobile_sender = new MobileSender(); 
    $web_sender = new WebsiteSender(); 
     
    $user = new User('user1@domain.com', '张三', '13610002000', '123456'); 
     
    // 创建用户时通过 Email 和手机短信通知用户
    $user->attach($email_sender); 
    $user->attach($mobile_sender); 
    $user->create($user); 
    echo PHP_EOL; 
     
    // 用户忘记密码后重置密码,还需要通过站内小纸条通知用户
    $user->attach($web_sender); 
    $user->resetPassword(); 
    echo PHP_EOL; 
     
    // 用户变更了密码,但是不要给他的手机发短信
    $user->detach($mobile_sender); 
    $user->changePassword('654321'); 
    echo PHP_EOL;
    清单 5. 运行结果
    User::create 
    向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管
    向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管
     
     User::resetPassword 
    向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管
    向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管
    这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 363989,请妥善保管
     
     User::changePassword 
    向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 654321,请妥善保管
    这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 654321,请妥善保管

    我们看到,用户 张三 可以通过多种手段知道他的密码是什么。

    结束语

    对于经验丰富的开发者,即使不使用 SPL 也可以轻松实现 Observer 设计模式,但是使用 SPL 带来了更高的效率,特别在结合了 SplObjectStorage之后,注册和删除观察者都由它的实例代理完成。虽然在使用“推”的方式更新 Observer 时,SplObserver的 update()方法只接受 1 个参数显得美中不足,或者说 SPL 内置的 Observer 设计模式只支持通过“拉模式”获取通知,但是通过本文的介绍的小技巧即可弥补。因此,SPL 在快速实现 Observer 设计模式上成为了首选。

    下载资源

    样例代码(observer_pattern.rar | 26KB)

    原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-observerspl/#ibm-pcon

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