• 从零开始学C++之对象的使用(二):四种对象生存期和作用域、static 用法总结


    一、四种对象生存期和作用域


    栈对象

    隐含调用构造函数(程序中没有显式调用)

    堆对象

    隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放

    全局对象、静态全局对象

    全局对象的构造先于main函数

    已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中

    未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中

    静态局部对象

    已初始化的静态局部变量存储于.data段中

    未初始化的静态局部变量存储于.bss段中


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    #include <iostream>
    using  namespace std;

    class Test
    {
    public:
        Test( int n) : n_(n)
        {
            cout <<  "Test " << n_ <<  " ..." << endl;
        }
        ~Test()
        {
            cout <<  "~Test " << n_ <<  " ..." << endl;
        }
    private:
         int n_;
    };

    int n;           // 未初始化的全局变量,初始值为0。n存储于.bss段中。(block started by symbol)
    int n2 =  100;    // 已初始化的全局变量,初始值为100。n2存储于.data段中。
    Test g( 100);         // 全局对象的构造先于main函数
    static Test g2( 200);

    int main( void)
    {
        cout <<  "Entering main ..." << endl;

        Test t( 10);      // 栈上创建的对象,在生存期结束的时候自动释放
        {
            Test t( 20);
        }

        {
            Test *t3 =  new Test( 30);         // 堆上创建的对象,要显式释放
             delete t3;
        }

        {
             static  int n3;           // n3存储于.bss段中      (编译期初始化)
             static  int n4 =  100;     // n4存储于.data段中 (编译期初始化)

             static Test t4( 333);     // t4对象运行期初始化   .data段
        }
        cout <<  "Exiting main ..." << endl;
    }



    二、static 用法总结

    1. 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。
    2. 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。
    C语言的这两种用法很明确,一般也不容易混淆。


    由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法:
    3.用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。
    4. 用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态成员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangu66/p/3172425.html
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