一、构造函数、默认构造函数
(1)、构造函数
构造函数是特殊的成员函数
创建类类型的新对象,系统自动会调用构造函数
构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确初始化
函数名和类名完全相同
不能定义构造函数的类型(返回类型),也不能使用void
通常情况下构造函数应声明为公有函数,一般被隐式地调用。
构造函数被声明为私有有特殊的用途,比如单例模式,以后详谈。
构造函数可以有任意类型和任意个数的参数,一个类可以有多个构造函数(重载)
(2)、默认构造函数
不带参数的构造函数
如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认构造函数,是空函数
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#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_ class Test { public: // 如果类不提供任何一个构造函数,系统将为我们提供一个不带参数的 // 默认的构造函数 Test(); Test( int num); void Display(); Test & operator=( const Test &other); ~Test(); private: int num_; }; #endif // _TEST_H_ |
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#include
"Test.h"
#include <iostream> using namespace std; // 不带参数的构造函数称为默认构造函数 Test::Test() { num_ = 0; cout << "Initializing Default" << endl; } Test::Test( int num) { num_ = num; cout << "Initializing " << num_ << endl; } Test::~Test() { cout << "Destroy " << num_ << endl; } void Test::Display() { cout << "num=" << num_ << endl; } Test &Test:: operator=( const Test &other) { cout << "Test::operator=" << endl; if ( this == &other) return * this; num_ = other.num_; return * this; } |
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#include
"Test.h"
int main( void) { Test t; t.Display(); Test t2( 10); t2.Display(); Test *t3 = new Test( 20); // new operator t3->Display(); delete t3; return 0; } |
用上面的程序测试,输出为:
可以看到构造函数是被自动调用的,且构造函数可以被重载调用;栈上的对象生存期到了会自动调用析构函数;而new operator 做了两件事,一个是创建了对象内存,一个是调用构造函数;堆上的内存需要delete 释放,做了两件事,一是调用析构函数,二是释放内存。
还有一个注意点,全局对象的构造先于main函数执行,如下:
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#include
"Test.h"
#include <iostream> using namespace std; Test t( 10); int main( void) { cout << "Entering main ..." << endl; cout << "Exiting main ..." << endl; return 0; } |
在return 0 时全局变量的生存期也到了,故也会自动调用析构函数。
二、析构函数
函数名和类名相似(前面多了一个字符“~”)
没有返回类型
没有参数
析构函数不能被重载
如果没有定义析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数,其格式如下:
类名::~默认析构函数名( )
{
}
默认析构函数是一个空函数
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#include
"Test.h"
int main( void) { Test t[ 2] = { 10, 20}; Test *t2 = new Test( 2); delete t2; Test *t3 = new Test[ 2]; delete[] t3; return 0; } |
注意 Test t[2] = {10, 20}; 中10,20是当作参数传递给每个对象的构造函数的,如果没有对应的构造函数,比如只有2个参数的构造函数,那么编译是失败的。
实际上,构造函数和析构函数都是可以被显式调用的,只是很少这样做,可以参考这里。
三、转换构造函数
单个参数的构造函数不一定是转换构造函数
将其它类型转换为类类型
类的构造函数只有一个参数是非常危险的,因为编译器可以使用这种构造函数把参数的类型隐式转换为类类型
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#include
"Test.h"
int main( void) { Test t( 10); // 带一个参数的构造函数,充当的是普通构造函数的功能 t = 20; // 将20这个整数赋值给t对象 // 1、调用转换构造函数将20这个整数转换成类类型 (生成一个临时对象) // 2、将临时对象赋值给t对象(调用的是=运算符) Test t2; return 0; } |
可以看到初始化了一个临时对象,传递参数20,然后调用赋值运算符operator=,接着释放临时对象,最后释放的对象是已经被更改过的t 。赋值运算符的格式为:Test& Test::operator=(const Test& other);事实上如果没有自己实现,编译器也会实现一个默认的赋值运算符,做的事情跟我们现在实现的函数一样。
四、赋值与初始化的区别
在初始化语句中的等号不是运算符。
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#include
"Test.h"
int main( void) { Test t = 10; // 等价于Test t(10); 这里的=不是运算符,表示初始化。 t = 20; // 赋值操作 Test t2; t = t2; // 赋值操作 t.operator=(t2); return 0; } |
第一条语句是初始化,后面是赋值操作,参照上面临时对象的创建销毁,赋值运算符的调用可以理解输出。
五、explicit 关键字
只提供给类的构造函数使用的关键字。
编译器不会把声明为explicit的构造函数用于隐式转换,它只能在程序代码中显示创建对象
假设在Test 类的构造函数Test(int num); 前面加上explicit 关键字,那么Test t = 10; 或者 t = 20; 这种语句都是编译不通过的,因为不允许隐式转换。