• 兼容小程序的canvas画图组件jmGraph


    基于CANVAS的简单画图组件
    让你用类似于dom的方式,在canvas上画图,感觉会不会很爽。

    主页:http://graph.jm47.com/
    示例:http://graph.jm47.com/example/index.html

    安装

    直接从github下载

    https://github.com/jiamao/jmgraph

    
    

    入门

    下载jmGraph.min.js代码,并引用到你的html中。

    <script type="text/javascript" src="../dist/jmGraph.min.js"></script>	
    

      

    在dom中添加一个div或canvas,然后初始化jmGraph。

    <div id="mycanvas_container"></div>
    <script type="text/javascript">    
        //也可以是一个dom对象或一个jquery对象 
        //例如:$('#mycanvas_container') || document.getElementById('mycanvas_container')
        var container = 'mycanvas_container';
    
        // 用Promise方式
        /*jmGraph(container, {
             800,
            height: 600
        }).then((g)=>{
            //g就是一个jmGraph实例
            init(g);
        });    */
        
        var g = new jmGraph(container, {
             800,
            height: 600,
            //样式,规则请参照样式说明
            style: {
                fill: '#000' //指定背景色
            }
        });
    </script>

    在画布上画一个方块

    function init(g){
        var style = {
            stroke:'#46BF86',
            lineWidth: 2
        };
        style.shadow = '0,0,10,#fff';//阴影
        //style.opacity = 0.2;            
        //style.lineCap = 'round';
    
        //创建一个方块
        var rect = g.createShape('rect',{
            style:style,
            position: {x:100,y:100}, //左上角坐标
            100,
            height:100
        });
        g.children.add(rect);
    
        //绘制,可以用requestAnimationFrame动态刷新
        function update() {
            g.redraw();
            //requestAnimationFrame(update);
        }
        update();
    }

    样式

    样式可以直接用canvas支持的名称,也可以用本组件简化后的。

    样式一览

    简化名称原生名称说明
    fill fillStyle 用于填充绘画的颜色、渐变或模式
    stroke strokeStyle 用于笔触的颜色、渐变或模式
    shadow 没有对应的 最终会解析成以下几个属性,格式:'0,0,10,#fff'或g.createShadow(0,0,20,'#000');
    shadow.blur shadowBlur 用于阴影的模糊级别
    shadow.x shadowOffsetX 阴影距形状的水平距离
    shadow.y shadowOffsetY 阴影距形状的垂直距离
    shadow.color shadowColor 阴影颜色,格式:'#000'、'#46BF86'、'rgb(255,255,255)'或'rgba(39,72,188,0.5)'
    lineWidth lineWidth 当前的线条宽度
    miterLimit miterLimit 最大斜接长度
    font font 文本内容的当前字体属性
    opacity globalAlpha 绘图的当前 alpha 或透明值
    textAlign textAlign 文本内容的当前对齐方式
    textBaseline textBaseline 在绘制文本时使用的当前文本基线
    lineJoin lineJoin 两条线相交时,所创建的拐角类型:miter(默认,尖角),bevel(斜角),round(圆角)
    lineCap lineCap 线条的结束端点样式:butt(默认,平),round(圆),square(方)
    zIndex - 控件层级,同级节点值越大层级越高

    事件

    事件的绑定函数:bind/unbind
    示例:

    //创建一条线
    var line = graph.createLine({x:10,y:200},{x:80,y:120},style);
    //鼠标移到上面显示不同的样式            
    line.bind('mouseover',function(evt) {
        this.style.stroke = 'rgba(39,72,188,0.5)';
        this.cursor('pointer');
        this.neadUpdate = true; //需要刷新
    });

    事件一览

    名称说明回调参数
    mousedown 鼠标按下时触发 -
    mousemove 鼠标在对象上移动时触发 {target:当前元素,position: 当前位置}
    mouseover 鼠标从某元素移开 {target:当前元素}
    mouseleave 某个鼠标按键被松开 -
    mouseup 某个鼠标按键被松开 -
    dblclick 鼠标双击某个对象 -
    click 鼠标点击某个对象 -
    touchstart 触控开始 position: 当前位置
    touchmove 触控移动手指 position: 当前位置
    touchend 触控结束 position: 当前位置

    控件

    Path

    path是多数图形的基类,可以指定一个points数组来绘制一个路径。
    在线示例

    var path = graph.createPath(null,style);
    path.points.push({x:10,y:10});
    path.points.push({x:10,y:60});
    path.points.push({x:80,y:20});
    path.points.push({x:90,y:80});
    path.points.push({x:80,y:80});

    arc可以创建椭圆、圆弧和圆,circle调用的是原生的arc函数绘制,harc可以绘制一个圆环。 具体请参考示例。 在线示例

    //创建一个椭圆,指定不同的宽高就为椭圆。如果相同或指定半径则为圆。
    var arc1 = g.createShape('arc', {
        style: style,
        center: {x:100, y:150},
         120,
        height: 80
    });        

    箭头

    arraw为创建一个箭头, arrawline是一条带箭头的直线。
    具体请参考示例。 在线示例

    //带箭头的直线
    var shape = g.createShape('arrawline',{
        style:style,
        start: {x:100,y:100},
        end: {x: 200, y: 350}
    });    
    //一起结束点和一个角度angle可以决定一个箭头,如果不填angle,则会用start和end来计算角度
    var arraw = g.createShape('arraw',{
        style:style,
        start: {x:150, y:120},
        end: {x: 160, y: 150}
        //angle: Math.PI/2, //箭头角度  可以不填
        //offsetX: 5, //箭头X偏移量
        //offsetY: 8 //箭头Y偏移量
    });    

    贝塞尔曲线

    bezier可以指定无隐个控制点,绘制复杂的曲线。 具体请参考示例。 在线示例

    //一个固定的bezier曲线
    var bezier = g.createShape('bezier', { style: style, points: [p0, p1, p2, p3, p4] });

    图片

    img是用来承载一张图片的控件,可以用style.src来指定图片url。 具体请参考示例。 在线示例

    var style = {
        src: 'http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png'
    };
    style.shadow = '0,0,10,#fff';
    //style.opacity = 0.2;        
    
    //创建一个image
    var img = g.createShape('image',{
        style:style,
        position: {x:100,y:100}
    });    
    //设置图片可以用鼠标移动        
    img.canMove(true);

    文字

    label可以用来绘制文字,通过style指定样式。 具体请参考示例。 在线示例

    var style = {
        stroke: '#effaaa',
        fill: '#fff',
        textAlign: 'center', //水平居中
        textBaseline: 'middle', //垂直居中
        font: '20px Arial',
        border: {left:1,top:1,right:1,bottom:1}, //边框
        shadow: '0,0,10,#fff'
    };
    //style.opacity = 0.2;        
    
    //创建一个label
    var label = g.createShape('label',{
        style:style,
        position:{x:200,y:150},
        text:'test label',
        120,
        height:80
    });        

    棱形

    prismatic
    具体请参考示例。 在线示例

    var prismatic = g.createShape('prismatic',{
        style:style,
        center:{x:200,y:150},
        120,
        height:80
    });        

    可缩放控件

    resize 可以自由放大缩小的控件。 具体请参考示例。 在线示例

    var style = {
        stroke: 'red',
        fill: 'yellow',
        lineWidth: 2, //边线宽
        //小方块样式
        rectStyle: {
            stroke: 'green', //小方块边颜色
            fill: 'transparent',//小方块填充色
            lineWidth: 1, //小方块线宽
            close: true
        }
    };
    //style.opacity = 0.2;        
    
    //创建一个resize
    var resize = g.createShape('resize', {
        style: style,
        position: {x:200, y:150},
         120,
        height: 80
    });    
    //大小改变事件
    resize.on('resize', function() {
        console.log(arguments);
    });    

    自定义控件

    大多数控件直接继承jmPath即可,然后通过实现initPoints来绘制当前控件。
    当需要从某点重新开始画时,给点指定m属性为true,表示移到当前点。

    示例

    来画一个X
    在线示例:http://graph.jm47.com/example/controls/test.html

    function jmTest(graph,params) {
        if(!params) params = {};
        this.points = params.points || [];
        var style = params.style || {};
        
        this.type = 'jmTest';
        this.graph = graph;
            
        this.center = params.center || {x:0,y:0};
        this.radius = params.radius || 0;
    
        this.initializing(graph.context, style);
    }
    jmUtils.extend(jmTest, jmPath);//jmPath
    
    //定义属性
    
    /**
     * 中心点
     * point格式:{x:0,y:0,m:true}
     * @property center
     * @type {point}
     */
    jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'center');
    
    /**
     * 半径
     * @property radius
     * @type {number}
     */
    jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'radius', 0);
    
    
    /**
     * 初始化图形点
     * 控件都是由点形成
     * 
     * @method initPoint
     * @private
     * @for jmArc
     */
    jmTest.prototype.initPoints = function() {
        //可以获取当前控件的左上坐标,可以用来画相对位置
        var location = this.getLocation();//获取位置参数
        
        var cx = location.center.x ;
        var cy = location.center.y ;
        
        this.points = [];
    
        //简单的画一个X
    
        //根据半径计算x,y偏移量
        //由于是圆,偏移量相同
        var offw = Math.sqrt(location.radius * location.radius / 2);
        //左上角到右下角对角线
        this.points.push({x:cx - offw, y:cy-offw}, {x:cx + offw, y:cy+offw});
    
        //左下角到右上角对角线
        //画完上面的线后,需要重新移到这条线的起点,指定m:true即可
        this.points.push({x:cx - offw, y:cy+offw, m:true}, {x:cx + offw, y:cy-offw});
    
        return this.points;
    }

    微信小程序支持

    微信小程序稍有差别,因为无需压缩,请直接把dist中的jmgraph.js合并后的文件引用到你的小程序中。

    示例

    wxml

    <canvas style=" 400px; height: 600px;background:#000;" 
        canvas-id="mycanvas" 
        bindtouchstart="canvastouchstart" 
        bindtouchmove="canvastouchmove" 
        bindtouchend="canvastouchend" 
        bindtouchcancel="canvastouchcancel">
    </canvas>

    javascript

    /**
       * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
       */
      onReady: function () {
        
        //这里引用jmgraph
        let jmGraph = require('../../utils/jmgraph');
    
        var self = this;
    
        jmGraph('mycanvas', {
           400,
          height: 600
        }).then((g) => {
          init(g)
        });
    
        function init(g) {
          //g.style.fill = '#000'; //画布背景
          var style = {
            stroke: '#46BF86',
            fill: '#556662',
            lineWidth: 2
          };
          style.shadow = '0,0,10,#fff';
          //style.opacity = 0.2;            
          //style.lineCap = 'round';
    
          //创建一个方块
          var rect = g.createShape('rect', {
            style: style,
            position: { x: 100, y: 100 },
             100,
            height: 100
          });
          rect.canMove(true);
          g.children.add(rect);
    
          function update() {
            if (g.needUpdate) g.redraw();
            setTimeout(update, 20);
          }
    
          update();
    
          //初始化jmGraph事件
          //把小程序中的canvas事件交给jmGraph处理
          self.canvastouchstart = function() {
            return g.eventHandler.touchStart.apply(this, arguments);
          }
          self.canvastouchmove = function() {
            return g.eventHandler.touchMove.apply(this, arguments);
          }
          self.canvastouchend = function() {
            return g.eventHandler.touchEnd.apply(this, arguments);
          }
          self.canvastouchcancel = function() {
            return g.eventHandler.touchCancel.apply(this, arguments);
          }
        }
      }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiamao/p/10003705.html
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