MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
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2
3
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Invoke(methodName: string , time: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 |
InvokeRepeating
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3
4
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InvokeRepeating(methodName: string , time: float , repeatRate: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔 |
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法(注意gameObject.SetActive(false)不起作用,这是和Coroutine的区别)