• UNITY录制视屏解决方案


    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏

    一、导入项目

    1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。

    2.下载后解压,然后找到

    if (ShareREC.IsAvailable())
    {
    uilable.text = "支持";
    } else
    {
    uilable.text = "不支持";
    }
    }
    //开始录制视频
    public void OnSwitch() {
    ShareREC.StartRecorder();
    IsOn.SetActive(true);
    }
    //结束录制视频
    public void OffSwitch() {
    ShareREC.StopRecorder();
    IsOn.SetActive(false);
    }
    //视频分享
    public void VideoData() {
    ShareREC.ShowShare();
    }
    //个人资料
    public void PersonalData() {
    ShareREC.ShowProfile();
    }
    //视频列表
    public void VideoList() {
    ShareREC.ShowVideoCenter();
    }
     
    //获取你当前录像的视频,代码如下:

    //获取你录像的视频的id数组


    long[] aaa = ShareREC.ListLocalVideos();
    //得到最后一个视频的视频id

    b = aaa[aaa.Length - 1];

    //通过id得到视频的存储路径


    ShareREC.GetLocalVideoPath(b)




    -----------------------------------------------------------
  • 相关阅读:
    2019牛客多校 Round10
    2019牛客多校 Round9
    2019牛客多校 Round8
    2019牛客多校 Round7
    2019HDU多校 Round8
    2019HDU多校 Round7
    elasticsearch分词器
    elasticsearch的mapping
    elasticsearch批量操作
    elasticsearch元数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6727351.html
Copyright © 2020-2023  润新知