1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了