XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)
XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器
这个需要微软提供Relying Party SDK
然后我讲讲这里面的技术要点,
第一:微软强制要求Web服务器使用SSL
第二:这些证书的公钥要上传到XDP后台
生成证书得SHA256 或RSA , 微软认为MD5不够安全
第三:导出公钥有各种格式,比如.p7b
XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)
XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器
这个需要微软提供Relying Party SDK
然后我讲讲这里面的技术要点,
第一:微软强制要求Web服务器使用SSL
第二:这些证书的公钥要上传到XDP后台
生成证书得SHA256 或RSA , 微软认为MD5不够安全
第三:导出公钥有各种格式,比如.p7b