以前看过一个压缩过的.exe,运行会播放长达半小时的动画,而不重复,文件大小却只有60KB,个人认为其中的原理
1.主原理:该动画必是根据规则(即公式)生成的
2.启动时,根据公式,在内存生成数据表
3.依据表内容,一行行执行
要点:由复杂公式生成庞大的内存数据表
对于FLASH开发者来说,也可借鉴,比如装备强化规则
以前看过一个压缩过的.exe,运行会播放长达半小时的动画,而不重复,文件大小却只有60KB,个人认为其中的原理
1.主原理:该动画必是根据规则(即公式)生成的
2.启动时,根据公式,在内存生成数据表
3.依据表内容,一行行执行
要点:由复杂公式生成庞大的内存数据表
对于FLASH开发者来说,也可借鉴,比如装备强化规则