• AS3的深度管理及排序


    AS3的深度管理及排序

    转自http://www.moondyzone.com/as3/91.html

    说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记住以下几个语句的用法而已。

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    numChildren : int
    //返回此对象的子项数目。
    getChildAt(index:int):DisplayObject
    //返回位于指定索引处的子显示对象实例。
    getChildIndex(child:DisplayObject):int
    //返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。
    setChildIndex(child:DisplayObject, index:int):void
    //更改现有子项在显示对象容器中的位置。
    swapChildren(child1:DisplayObject, child2:DisplayObject):void
    //交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。
    swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
    //在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。
    removeChildAt(index:int):DisplayObject
    //从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。

    那么接下来我们来看一个简单的小例子吧,这里我就不罗列代码了,只把主要的写一下,关键是思路跟思想嘛,源码附在后面。有四个圆,可以点击与拖动,实现每点击其中一个圆,就把它调到最上面来。

    这个其实很简单,要调整到最上层的话,只要用setChildIndex把鼠标点击对象的深度值设为(容器.numChildren-1)就可以啦。setChildIndex常用有以下几种:

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    置顶:
    容器.setChildIndex(对象A,容器.numChildren-1);
    置底:
    容器.setChildIndex(对象A,0);
    插入对象B的前面:
    容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B));
    插入对象B的后面:
    容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B)-1);

    是不是太简单点了呢?那我们再加深一点点吧,我们把上例中的圆换成立方块,再点击拖动下看看……

    在这里我们想要达到一种空间立体的效果的话,就要对这些方块进行深度的排序,也就是说要让我们视觉上看起来靠前的物体挡住后面的物体。解决方法应该是多种多样的,在这里本民工只说说自己的解决方案了。简单说来,物体的前后顺序可以通过Y轴坐标的大小来区分,Y轴坐标值大的深度值就越大,在拖动后用一个数据记录下每个对象以及该对象的Y值,再把该数组以Y值的大小排序,最后setChildIndex一遍就可以了。

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    //以下代码是放在MOUSE_UP的事件里。
    var obj_box:Array=new Array;//新建立数组。
    for (var i=0; i<block_box.numChildren; i++) {
    var aa:Object={objs:block_box.getChildAt(i),depth_y:block_box.getChildAt(i).y};
    obj_box.push(aa);
    //这里可以说是一个简单的JSON应用,把对象以及Y值添加到数组里。
    }
    *****************************************************************************
    for (i=0; i<block_box.numChildren; i++) {
    block_box.setChildIndex(obj_box.sortOn("depth_y",Array.NUMERIC)[i].objs,i);
    //重新排序后再指定索引位置。其中sortOn是按指定的属性来排序。
    }

    最后再加个吸附功能吧,看看效果咯。

    源码是临时写的,比较简单,都写在时间轴上咯。

    点击下载源文件:depth.rar

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    Moondy 发表于 2009-1-7 4,691 Views | 类别: Flash/AS3

    21条留言 立即发表评论

    1. #1匿名 @ 2009-3-30 10:49 回复

      当你真需要断层是才会发现这个设定是多么的操蛋

      •  Moondy @ 2009-3-30 15:12 回复

        可是,在什么情况下需要断层呢?如果想把某个对象插入某个深度,其余对象都会自动调整。至少我还没想到在什么情况下需要特别留断层。

    2. #2匿名 @ 2009-4-20 21:44 回复

      例如说: A….. Z 26个显示对象,他们的Z序始终都是从上到下排列的,可是现在想按顺序插入N个显示对象,他们都在B上C下,
      怎么办呢?就需要记录新插入的显示对象,听麻烦的,

    3. #3Moondy @ 2009-4-21 02:15 回复

      很容易啊,你说的A~Z,那么他们的深度都就是0~25,B的深度是1,C的深度是2,那么你只要addChildAt(obj,2),那么C的深度就变为3,后面的都自动后移一位。要插入N个就继续addChildAt(obj,2),其余的对象深度会自动调整的。很简单明了呀。

    4. #4匿名 @ 2009-7-14 14:08 回复

      :icon02

      •  moondy @ 2009-7-14 14:43 回复

        不厚道,就一个表情,呵呵。

    5. #5匿名 @ 2009-7-23 17:39 回复

      受教了。。。

    6. #6请帮助 @ 2009-8-7 17:25 回复

      非常喜欢上面的几个例子,不过下载好像下载不下来,能给我发一份吗?
      linuxsoftware#126.com

      •  Moondy @ 2009-8-7 22:29 回复

        源文件就在文章的最后啊,可以下载的。我的下载应该不至于不显眼吧,呵呵,看仔细些嘛

    7. #7匿名 @ 2009-9-1 16:35 回复

      :icon37

    8. #8匿名 @ 2009-11-2 16:34 回复

      带走一点东西,放我那备用了

    9. #9colaegg @ 2010-1-12 13:15 回复

      您好,我是www.colaegg.com的站长,很喜欢你写的东西,但是真的下载不下来,能否发给我邮箱,拜托啦!colaegg@gmail.com

      •  moondy @ 2010-1-12 22:17 回复

        已经发给你了。真奇怪为什么会下不下来呢,叫很多朋友试了都行呀。
        不管了,有下不了的朋友就留言吧。

    10. #10匿名 @ 2010-2-23 21:54 回复

      你好 可以把你的东西发在我邮箱里面吗 以便自己学习用 真诚感谢你
      QQ邮箱 490163309@qq.com

      • moondy @ 2010-2-24 14:30 回复

        已经发给你了。
        至于你说的二级菜单的问题,有不会的地方大家可以讨论,但本人原则是上不做代刀的。

    11. #11匿名 @ 2010-2-23 21:58 回复

      请问你是否有时间 给我写个 二级菜单 点解二级菜单的时候 加载.swf 然后它的主菜单对应的按钮 区别别的菜单 就是点击完二级菜单下的按钮 他的对应主菜单颜色变亮啊 让人知道 我是点击了这个按钮下面的子菜单

    12. #12向往 @ 2010-5-17 00:01 回复

      :icon38

    13. #13gaojiren @ 2010-7-21 12:30 回复

      楼主写的很赞,学习啦 :icon16

    14. #14未选之路 @ 2010-7-26 11:13 回复

      :icon35 :icon35 :icon35
      大哥,你太强了

      这样的例子好过给我N多行标准代码

      • moondy @ 2010-7-26 17:17 回复

        过奖了,都是些简单的例子,我也还是个初学者呢

    15. #15未选之路 @ 2010-9-6 16:08 回复

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