AS3的深度管理及排序
转自http://www.moondyzone.com/as3/91.html
说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记住以下几个语句的用法而已。
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numChildren : int //返回此对象的子项数目。 getChildAt(index:int):DisplayObject //返回位于指定索引处的子显示对象实例。 getChildIndex(child:DisplayObject):int //返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 setChildIndex(child:DisplayObject, index:int):void //更改现有子项在显示对象容器中的位置。 swapChildren(child1:DisplayObject, child2:DisplayObject):void //交换两个指定子对象的 Z 轴顺序(从前到后顺序)。 swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void //在子级列表中两个指定的索引位置,交换子对象的 Z 轴顺序(前后顺序)。 removeChildAt(index:int):DisplayObject //从 DisplayObjectContainer 的子列表中指定的 index 位置删除子 DisplayObject。 |
那么接下来我们来看一个简单的小例子吧,这里我就不罗列代码了,只把主要的写一下,关键是思路跟思想嘛,源码附在后面。有四个圆,可以点击与拖动,实现每点击其中一个圆,就把它调到最上面来。
这个其实很简单,要调整到最上层的话,只要用setChildIndex把鼠标点击对象的深度值设为(容器.numChildren-1)就可以啦。setChildIndex常用有以下几种:
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置顶: 容器.setChildIndex(对象A,容器.numChildren-1); 置底: 容器.setChildIndex(对象A,0); 插入对象B的前面: 容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B)); 插入对象B的后面: 容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B)-1); |
是不是太简单点了呢?那我们再加深一点点吧,我们把上例中的圆换成立方块,再点击拖动下看看……
在这里我们想要达到一种空间立体的效果的话,就要对这些方块进行深度的排序,也就是说要让我们视觉上看起来靠前的物体挡住后面的物体。解决方法应该是多种多样的,在这里本民工只说说自己的解决方案了。简单说来,物体的前后顺序可以通过Y轴坐标的大小来区分,Y轴坐标值大的深度值就越大,在拖动后用一个数据记录下每个对象以及该对象的Y值,再把该数组以Y值的大小排序,最后setChildIndex一遍就可以了。
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//以下代码是放在MOUSE_UP的事件里。 var obj_box:Array=new Array;//新建立数组。 for (var i=0; i<block_box.numChildren; i++) { var aa:Object={objs:block_box.getChildAt(i),depth_y:block_box.getChildAt(i).y}; obj_box.push(aa); //这里可以说是一个简单的JSON应用,把对象以及Y值添加到数组里。 } ***************************************************************************** for (i=0; i<block_box.numChildren; i++) { block_box.setChildIndex(obj_box.sortOn("depth_y",Array.NUMERIC)[i].objs,i); //重新排序后再指定索引位置。其中sortOn是按指定的属性来排序。 } |
最后再加个吸附功能吧,看看效果咯。
源码是临时写的,比较简单,都写在时间轴上咯。
21条留言 立即发表评论
当你真需要断层是才会发现这个设定是多么的操蛋
可是,在什么情况下需要断层呢?如果想把某个对象插入某个深度,其余对象都会自动调整。至少我还没想到在什么情况下需要特别留断层。
例如说: A….. Z 26个显示对象,他们的Z序始终都是从上到下排列的,可是现在想按顺序插入N个显示对象,他们都在B上C下,
怎么办呢?就需要记录新插入的显示对象,听麻烦的,
很容易啊,你说的A~Z,那么他们的深度都就是0~25,B的深度是1,C的深度是2,那么你只要addChildAt(obj,2),那么C的深度就变为3,后面的都自动后移一位。要插入N个就继续addChildAt(obj,2),其余的对象深度会自动调整的。很简单明了呀。
不厚道,就一个表情,呵呵。
受教了。。。
非常喜欢上面的几个例子,不过下载好像下载不下来,能给我发一份吗?
linuxsoftware#126.com
源文件就在文章的最后啊,可以下载的。我的下载应该不至于不显眼吧,呵呵,看仔细些嘛
带走一点东西,放我那备用了
您好,我是www.colaegg.com的站长,很喜欢你写的东西,但是真的下载不下来,能否发给我邮箱,拜托啦!colaegg@gmail.com
已经发给你了。真奇怪为什么会下不下来呢,叫很多朋友试了都行呀。
不管了,有下不了的朋友就留言吧。
你好 可以把你的东西发在我邮箱里面吗 以便自己学习用 真诚感谢你
QQ邮箱 490163309@qq.com
已经发给你了。
至于你说的二级菜单的问题,有不会的地方大家可以讨论,但本人原则是上不做代刀的。
请问你是否有时间 给我写个 二级菜单 点解二级菜单的时候 加载.swf 然后它的主菜单对应的按钮 区别别的菜单 就是点击完二级菜单下的按钮 他的对应主菜单颜色变亮啊 让人知道 我是点击了这个按钮下面的子菜单
楼主写的很赞,学习啦
大哥,你太强了
这样的例子好过给我N多行标准代码
过奖了,都是些简单的例子,我也还是个初学者呢