内容包含:
1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等)
2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段)
3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。)
4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,SubShader,Pass等介绍)
5,Unity Shader入门(包含漫反射,高光反射,贴图纹理,法线纹理,渐变贴图,遮罩贴图,透明效果)
6,卡通着色案例(角色,场景)
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