Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号,
这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?”
但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重要的是我们要帮助Unity开发者了解并将其充分应用到实际项目中去,
这样才能将这个强大的系统完美地发挥她应该发挥的作用。
我们准备了以下两部分内容:
第一部分:
讲解如何使用全新的Prefab预制件系统,包括:
如何在Prefab模式中单独编辑
如何正确地嵌套多个Prefab
如何使用Prefab Variants(预制件变体)
如何正确使用Override
如何正确地嵌套多个Prefab
如何使用Prefab Variants(预制件变体)
如何正确使用Override
第二部分:
如何使用相关Prefab API通过脚本使用预制件系统,包括:
如何用脚本查看Prefab预制体类型等信息
如何用脚本创建Prefab预制体
更多内容…
如何用脚本创建Prefab预制体
更多内容…
NestedPrefab_Demos示例源码
用于2019年2月27日Unity官方直播中关于嵌套式Prefabs功能的演示
以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1
3D Game Kit工程用于演示游戏场景中如何重用美术资产
API Demo工程用于演示如何通过编辑器脚本来控制Prefab
Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相关功能
UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系统
API Demo工程用于演示如何通过编辑器脚本来控制Prefab
Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相关功能
UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系统
提取码:pjdi