• 多线程基本概论multithread


    多线程

    基本概念

    进程

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

    线程

    • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
    • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程UI 线程
    • 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行

    多线程

    • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
      • 进程 -> 公司
      • 线程 -> 员工
      • 主线程 -> 老板(第一个员工)
    • 多线程技术可以提高程序的执行效率

    多线程原理

    • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
    • 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    • 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
      • 每个线程被调度的次数会降低
      • 线程的执行效率会下降
        这里写图片描述

    iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K

    多线程优缺点

    优点

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    缺点

    • 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    主线程

    • 程序启动创建的线程,被称为主线程UI 线程
    • 主线程的作用
      • 显示/刷新 UI 界面
      • 处理 UI 事件:点击滚动拖拽等事件

    注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验

    • 所有网络访问都是耗时操作!

    iOS中多线程的实现方案

    方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
    pthread
      一套通用的多线程API适用于 Unix / Linux / Windows 等系统跨平台可移植使用难度大
    C 程序员管理 几乎不用
    NSThread
      使用更加面向对象简单易用,可直接操作线程对象
    OC 程序员管理 偶尔使用
    GCD
      旨在替代NSThread等线程技术充分利用设备的多核
    C 自动管理 经常使用
    NSOperation
      基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象
    OC 自动管理 经常使用
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