• SKSpriteNode类


    继承自 SKNode:UIResponder:NSObject
    符合 NSCoding(SKNode)
    NSCopying(SKNode)
    NSObject(NSObject)
    框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
    可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
    声明于 SKSpriteNode.h
    参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

    概览

    重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

    一个SKSpriteNode实例是一个节点,可以绘制带图片,有色方块,经过颜色混合的图片。

    类方法

    创建一个新的实例

    + spriteNodeWithColor:size:

    创建并返回一个有色的精灵。

    + (id)spriteNodeWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

    参数 color:精灵的颜色
    size:精灵的大小
    返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
    + spriteNodeWithImageNamed:

    通过图片文件创建并返回一个纹理精灵。

    + (id)spriteNodeWithImageNamed:(NSString *)name

    参数 name:放在项目中的图片文件的名字
    返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
    + spriteNodeWithTexture:

    通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵。

    + (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture

    参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
    返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
    + spriteNodeWithTexture:size:

    通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵并制定大小。

    + (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture size:(CGSize)size

    参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
    size:精灵的大小
    返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例

    实例方法

    初始化一个新的实例

    - initWithColor:size:

    使用颜色和大小初始化一个精灵。

    - (id)initWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

    参数 color:精灵的颜色
    size:精灵的大小
    返回值 一个新的初始化好的精灵实例

    论述

    通过这个方法返回的精灵实例,它的texture属性值为nil。

    - initWithImageNamed:

    使用图片文件初始化一个精灵。

    - (id)initWithImageNamed:(NSString *)name

    参数 name:放在项目中的图片文件的名字
    返回值 一个新的初始化好的精灵实例

    论述

    这个方法会创建一个新的纹理实例,并且把这个实例分配给texture属性。精灵的size属性是由图片的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

    - initWithTexture:

    使用一个纹理实例初始化一个精灵。

    - (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture

    参数 texture:一个Sprite Kit纹理
    返回值 一个新的初始化好的精灵实例

    论述

    精灵的size属性是由纹理的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

    - initWithImageTexture:color:size:

    使用一个纹理实例和一个颜色初始化一个精灵。

    - (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture color:(SKColor *)color size:(CGSize)size

    参数 texture:一个Sprite Kit纹理
    color:精灵的颜色
    size:精灵的大小
    返回值 一个新的初始化好的精灵实例

    论述

    要给纹理混合颜色,你还需要设置精灵的colorBlendFactor属性。

    属性

    查看物理属性

    size

    精灵的大小。

    @property(atomic) CGSize size

    anchorPoint

    精灵的参考点。

    @property(atomic) CGPoint anchorPoint

    论述

    你指定一个位于单元坐标空间的值。默认值为(0.5,0.5),表示精灵的参考点在正中。

    查看精灵的纹理
    texture

    精灵的纹理

    @property(atomic, retain) SKTexture *texture

    论述

    如果该值为nil,精灵将会使用颜色属性绘制一个颜色矩形。否则,精灵将会绘制这个纹理。相关的属性影响了纹理的应用。

    centerRect

    定义了纹理是如何应用到精灵的。

    @property(atomic) CGRect centerRect

    论述

    这个矩形在单元坐标空间中。默认值为(0,0)-(1.0,1.0),表示整个纹理被拉伸到充满精灵。如果指定一个不同的矩形,矩形的坐标会变成一个3X3网格。网格的四个角不经过缩放直接应用。它的上和中下部分将水平缩放,左和中右部分将垂直缩放。中心是所有方向缩放。

    colorBlendFactor

    一个浮点point,描述了颜色是怎样与纹理混合的。

    @property(atomic) CGFloat colorBlendFactor

    论述

    该值必须在0.0到1.0之间。默认值为0.0,表示颜色属性将被忽视,纹理的值不做任何改变。如果是一个大于0.0的值,纹理将与颜色混合,然后再绘制到场景。

    查看颜色属性

    color

    纹理的颜色

    @property(atomic, retain) SKColor *color

    论述

    如果纹理属性非空,那么颜色的红绿蓝值将会混合到纹理,然后绘制到场景,alpha属性将被忽视。如果纹理属性为nil,那么颜色属性将会被用于绘制一个颜色矩形。

    blendMode

    将精灵绘制到父缓冲区的混合模式。

    @property(atomic) SKBlendMode blendMode

    论述

    默认值为SKBlendModeAlpha。

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