• SKPhysicsJointPin类


    继承自 NSObject
    符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)
    NSObject(NSObject)
    框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
    可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
    声明于 SKPhysicsJoint.h
    参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

    概览

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    一个别针联合允许两个物体围绕一个锚点独立的旋转,就像是钉在一起。你可以配置两个物体旋转多远以及旋转阻力。

    类方法

    + jointWithBodyA:bodyB:anchor:

    创建一个新的别针联合。

    + (SKPhysicsJointPin *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor

    参数 bodyA:联合中的第一个物体
    bodyB:联合中的第二个物理
    anchor:联合在场景坐标系中的锚点
    返回值 一个新的别针联合

    论述

    你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

    属性

    shouldEnableLimits

    一个布尔值,判断联合是否在一个指定的值范围旋转。

    @property(atomic) BOOL shouldEnableLimits

    论述

    默认值为NO。如果该值为YES,lowerAngleLimit属性和upperAngleLimit属性将被用于限制旋转的角度。

    lowerAngleLimit

    联合所允许的最小角度。

    @property(atomic) CGFloat lowerAngleLimit

    默认值为0.0。

    upperAngleLimit

    联合所允许的最大角度。

    @property(atomic) CGFloat upperAngleLimit

    默认值为0.0。

    frictionTorque

    联合围绕锚点旋转时的阻力。

    @property(atomic) CGFloat frictionTorque

    论述

    值的范围是0.0到1.0。默认值为0.0。如果指定一个大于默认值的值,这个摩擦力会减少物体旋转的角速度。

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