• SKPhysicsJointFixed类


    继承自 NSObject
    符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)
    NSObject(NSObject)
    框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
    可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
    声明于 SKPhysicsJoint.h
    参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

    概览

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    一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。

    类方法

    + jointWithBodyA:bodyB:anchor:

    创建一个新的物理联合。

    + (SKPhysicsJonitFixed *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor

    参数 bodyA:联合中的第一个物体
    bodyB:联合中的第二个物理
    anchor:联合的锚点
    返回值 一个新的物理联合

    论述

    你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiackyan/p/3481131.html
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