• 黑马程序员__C语言__基本运算


    基本运算

    一、算术运算

    C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算

    1.加法运算+

     *除开能做加法运算,还能表示正号:+5、+90

    2.减法运算-

     *除开能做减法运算,还能表示符号:-10、-29

    3.乘法运算*

    *注意符号,不是x,而是*

    4.除法运算/

    *注意符号,不是÷,也不是,而是/

    *整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一

    5.取余运算%

    *什么是取余:两个整数相除之后的余数

    *%两侧只能是整数

    *正负性取决于%左侧的数值

    6.注意点

    1>自动类型转换

    int a = 10.6;

    int b = 10.5 + 1.7;

    自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度

    2>自动类型提升

    double b = 10.5 + 10;

    将右边的10提升为了double类型

    double b = 1.0 / 2;

    解决除法的精度问题

    3>强制类型转换

    double a = (double)1 / 2;

    double b = (double)(1 / 2);

    4>运算顺序

    结合性(结合方向):2+3+4

    *优先级:5+4*8-3

    二、赋值运算

    1、简单赋值

    基本的赋值运算符是“=”。他的优先级别低于其他的运算符,所以对该运算符往往最后读取。一开始可

    能会以为它是“等于”,其实不是的。它的作用是将一个表达式的值赋给一个左值。一个表达式或者是一

    个左值,或者是一个右值。所谓左值是指一个能用于赋值运算左边的表达式。左值必须能够被修改,不能

    是常量。我们现在是用变量作左值,以后还可以看到,指针和引用也可以作左值。例如:

    int a, b, c;

    a=3;

    b=4;

    c = ( a + b )*(2*a - b) // 得出14

    2.复合赋值

    复合的赋值运算符,又称为带有运算的赋值运算符,也叫赋值缩写。

    例如:i=i+j;可表示为 i+=j;这里+=是复合赋值运算符。

    同样的共有10种这样的运算符,它们是:

    += 加赋值

    -= 减赋值

    *= 乘赋值

    /= 除赋值

    %= 求余赋值

    &= 按位与赋值

    | = 按位或赋值

    ^= 按位异或赋值

    <<= 左移位赋值

    >>= 右移位赋值

    注意:当右操作数又是一个赋值表达式时,形成多重赋值表达式。例如:

    i=j=0; //结果i、j的值都为0

    构成复合赋值表达式的一般形式

    变量 双目运算符=表达式

    它等效于

    变量=变量 运算符 表达式

    例如:

    a+=5 等价于a=a+5

    x*=y+7 等价于x=x*(y+7)

    r%=p 等价于r=r%p

    三、自增自减

    自增运算符++使其操作数递增1, 自减运算符使其操作数递减1。如下所示:

    if (c = ' ')

    ++nl;

    ++与--这两个运算符特殊的地方主要表现在:它们既可以用作前缀运算符(用在变量前 面,如++n)。也

    可以用作后缀运算符(用在变量后面,如n++)。在这两种情况下,其效果都 是将变量n的值加1。但是

    ,它们之间有一点不同。表达式++n先将n的值递增1,然后再使 用变量n 的值,而表达式n++则是先使用

    变量n 的值,然后再将n 的值递增1。也就是说, 对于使用变量n的值的上下文来说,++n和n++的效果是

    不同的。

    如果n值为5,那么

    x = n++;

    执行后的结果是将x的值置为5,而

    x = ++n;

    将x的值置为6。这两条语句执行完成后,变量n的值都是6。

    自增与自减运算符只能作用于 变量,类似于表达式(i+j)++是非法的。 在不需要使用任何具体值且仅需

    要递增变量的情况下,前缀方式和后缀方式的效果相同。

    例如:

    if (c == ' ')

    nl++;

    但在某些情况下需要酌情考虑。

    四、sizeof

    1.作用

    用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

    2.基本形式

    *sizeof( 变量常量 )

    *sizeof 变量常量

    *sizeof( 数据类型 )

    *不能是sizeof 数据类型

    五、关系运算

    1.条件判断

    *默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情

    况下才执行某一段代码

    2.真假

    *在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件

    的“真假”。

    *怎么判断真假呢?C语言规定,任何数值都有真假性,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就

    是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。

    3.关系比较

    开发中经常要比较,比如斗地主游戏中牌的大小。利用关系运算符就可以比较两个值的大小。

    *关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就

    为0,也就是“假”。

    4.使用注意

    *关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1

    *关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2

    *关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2

    六、逻辑运算

    *逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0

    1.&& 逻辑与

    1> 使用格式

    “条件A && 条件B”

    2> 运算结果

    只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此

    ,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”

    3> 运算过程

    总是先判断条件A是否成立

    *如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“

    真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

    *如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件

    A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”

    4> 举例

    逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)

    *若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1

    *若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0

    *因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0

    5> 注意

    *若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”

    。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为

    1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不

    对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)

    *C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果

    是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”

    2.|| 逻辑或

    1> 使用格式

    “条件A || 条件B”

    2> 运算结果

    当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当

    条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。

    3> 运算过程

    总是先判断条件A是否成立

    *如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A ||

    条件B”的结果肯定是1,也就是“真”

    *如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即

    “真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”

    4> 举例

    逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)

    *若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0

    *若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1

    *因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0

    5> 注意

     C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果

    是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”

    3.! 逻辑非

    1> 使用格式

    “! 条件A”

    2> 运算结果

    其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真

    ”。也就是说:真的变假,假的变真。

    3> 举例

    逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)

    *若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0

    *若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1

    因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1

    4> 注意

    *可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)

    结果为0,是“假”

    *C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,

    对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1

    4.优先级

    *逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||

    *表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0

    ,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1

    *表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1

    *表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5)) > 2) ,结果为0

    运算符优先级顺序表

    七、三目运算

    三目运算又叫条件运算

    条件运算符是惟一有3个操作数的运算符,所以有时又称为三元运算符。对于条件表达式b?x:y,先计算条

    件b,然后进行判断。如果b的值为true,计算x的值,运算结果为x的值;否则,计算y的值,运算结果为y

    的值。一个条件表达式从不会既计算x,又计算y。条件运算符是左结合的,也就是说,从左向右分组计算

    。例如,a?b:c?d:e将按(a?b:c)?d:e执行。

    <表达式1>?<表达式2>:<表达式3>; "?"运算符的含义是: 先求表达式1的值, 如果为真, 则执行表达式2,

    并返回表达式2的结果 ; 如果表达式1的值为假, 则执行表达式3 ,并返回表达式3的结果.

    例子:

    int a=2;

    int c=3;

    int b=(a>c)?a:c ;

    printf("b=%d b");

    这样的结果是b为3

    int a=1,b=2,z;

    z=a>b?a:(a>b?a:b);

    printf("z=%d z");

    这样输出的结果是:z:2

    int a=1,b=2,z;

    z=a>b?a:b;//去了括号

    printf("z=%d z");

    这样的输出的结果是:z:2

    三目运算中执行方向依次为从右向左。

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