• 从〇开始构架前端(NLDV框架)


    从〇开始构架前端(NLDV框架)

    框架 设计模式


    摘要:一个普通应用,大到微信, 小到豆瓣FM,必不可少的都包括四部分:Network、Logic、Data、View(NLDV)。如何把他们组合起来,结构清晰、又协作便利,是前端主程的基本修养。本文用通(有)俗(点)易(啰)懂(嗦)的语言,界定了这四个模块的职能范围,同时提供了一种简单易用的组织方式。知者可互动,不知者可参考。



    目录

    先唠点嗑

    说说自己吧:毕业三年,经历4个项目,前两个主做功能开发,后两个全面负责。因为大学对UI交互深感兴趣,梦想成为优秀的交互设计师,所以毕业就做了前端,想着至少也离得近点。不料一入代码深似海,以前看过的十几本交互书也随风而去,脑子里剩下的只有:几行干巴巴的代码、几个平台的API、和一点不成熟的总结。借此机会,整理一下。

    我把他名为NLDV,也就图一叫着方便(首字母的组合),并不是想标新立异。你或许会想到MVC,其实本质上跟MVC没啥区别。只是与时俱进,现在App几乎都是连着网的,也就把Network提出来了。

    从第三个项目开始,这个NLDV的结构在我意识里渐渐清晰。第四个项目(游戏),因为是从零开始,我把NLDV的结构应用到了项目中。经历了渲染引擎更换和网络引擎更换,过程中其它模块儿做得改动极少,切身体会到它的妙处,忍不住前来分享。

    从账号登陆谈起

    我们从一个最简单的登陆请求谈起。按照NLDV框架的思想,步骤如下:

    1. Logic告诉Network:以后你收到来自远方服务器的消息都跟我打声招呼,不然我告诉程序员整死你丫。(Logic向Network注册网络监听函数。)
    2. 用户点击登陆按钮,此时View调用Logic的登录方法。Logic赶紧写封信,告诉Network把这封信送到服务器。(Logic根据传入的参数,构造相应的消息体,Network负责把消息发出去)
    3. 漫长的等待。。。
    4. Network终于等到服务器发来的消息,就急急忙忙递给Logic。Logic打开信封一看:“尼玛,居然能一次成功了!32个赞!”
      1. 可是信上还有性别,年龄,头像,邮箱等等等信息,头都大了,不记下来恐怕是隔夜就忘啊。于是,找来Logic的御用秘书Data(只有Logic能写入),这些信息就交给你了,临时存储还是永久存储我不管,反正我和View来取的时候,你要能给我。
      2. 好消息要和大家分享,于是Logic全应用广播:“我们已经出色的完成了登陆任务,大家再接再厉”
    5. View收到此广播消息,用界面告诉用户“亲爱的,你登陆成功了”。到此,完成一次登陆。
      PS:对于大多数界面实例,Logic刚刚发的这条广播是可以当耳边风的,因为跟自己业务无关。但,对于登陆界面来说,他必须时刻竖起耳朵监听这个消息,要不然就是失职。所以一般情况下登陆View会在发送登录请求之前就向系统注册监听这个消息的函数,以确保万无一失。这是后话,没看懂也没关系

    职责分配

    首先,看一幅图:
    NLDV Diagram

    通过上面的例子和图示,可以来总结一下NLDV四大家族各自的职能范围了:

    Network

    Network的是数据交流的基础。在这里并不单指socket,并且不暴露任何底层网络的实现。而是一个更加完整、稳定,有纠错功能的职能单位。主要功能:

    • 响应Logic的调用,将构造好的消息体转换成服务器能识别的字节串,发送出去。
    • 接收服务器发过来的字节串,转换成前端可识别的结构体,通知Logic。
      • 前后端在定义消息的时候,一般会用一个消息号(/或 主消息号-子消息号对)来唯一标识一种消息。
      • 而Logic也不止一个,账号系统,业务系统等,每个系统有对应的Logic,分别处理相关的业务逻辑。
      • 一个Logic仅仅会对某一些消息感兴趣,所以,它只向Network注册自己感兴趣的消息号。
    • 容错处理。比如有限次的自动重发,需要的时候自动重连,网络彻底不可用时通知Logic等。

    我们用最少的接口来定义它:

    1. // Real msg struct will implement this interface, adding some getter/setters.
    2. interface IMessage
    3. {
    4. uint getMsgId();// unique id for a type of msg
    5. byte[] toBytes();// serialize to bytes.
    6. void parseBytes( byte[] bytes); //deserialize to useful info.
    7. }
    8. //Generally, "Logic" will implement this interface for recieving data
    9. interface INetworkHandler
    10. {
    11. void onMessageRecv( IMessage msg);
    12. }
    13. interface INetwork
    14. {
    15. void send( IMessage msg );
    16. void registHandler( uint msgId, INetworkHandler handler );
    17. void unregistHandler( uint msgId, INetworkHandler handler );
    18. }

    Logic

    Logic是一个应用中核心实现业务逻辑的部分。主要功能有:

    • 响应来自用户(View)的功能请求。或通过写入Data来改变状态,或构造消息体发送到服务器。
    • 收到网络消息后,做相应的逻辑处理,将数据的改变写入Data,最后广播本地事件。
      • 这里的本地事件通常用一个 字符串或者整数指代,称为本地事件ID。
      • 这个过程通常会用到观察者模式。有一个本地消息中心LocalMessageCenter,监听者(通常是View)用本地事件ID来向LocalMessageCenter注册,而Logic调用LocalMessageCenter.dispatch( localEventId ) 即可广播此本地事件。
      • 是的,Logic直接调用View的方法也能达到同样的目的。但是,为了减小Logic和View之间的耦合性,还是选用LocalMessageCenter作为中间层。随着需求的改变,View类可能面目全非,但LocalMessageCenter的接口却可以长久不变。

    Logic的大致结构如下:

    1. class SomeLogic implemets INetworkHandler
    2. {
    3. SomeLogic()
    4. {
    5. Network.getInstance().registHandler(1, this);
    6. Network.getInstance().registHandler(2, this);
    7. }
    8. void onMessageRecv( IMessage msg)
    9. {
    10. switch( msg.getMsgId() )
    11. {
    12. case 1:
    13. logicHandler1(IMessage msg);
    14. break;
    15. case 2:
    16. logicHandler2(IMessage msg);
    17. break;
    18. ...
    19. }
    20. }
    21. //请求操作
    22. void logicReq1(...);
    23. void logicReq2(...);
    24. ...
    25. //消息处理
    26. void logicHandler1(IMessage msg)
    27. {
    28. //TODO: 收到消息,逻辑处理
    29. //TODO: 向Data写入数据
    30. //TODO: 广播本地事件
    31. LocalMessageCenter.getInstance().dispatch( "Logic1Compelete" );
    32. };
    33. void logicHandler2(IMessage msg);
    34. ...
    35. }
    36. ILocalMessageHandler
    37. {
    38. void onLocalMessage( String msg );
    39. }
    40. LocalMessageCenter
    41. {
    42. static LocalMessageCenter getInstance(); // Singleton
    43. void dispatch( String msg );
    44. void regist( String msg, ILocalMessageHandler handler );
    45. void unregist( String msg, ILocalMessageHandler handler );
    46. }

    Data

    这个模块是全应用的数据中心。提供两个功能:

    • 存储。前面已经提到,基本只有Logic对Data有写入权限。由于没有想到好的办法,这个规范暂时只能通过编码习惯来约定,没有做框架级的约定,如果大家有好的办法,欢迎补充。Logic 不关心数据的存储方式:同步OR异步,临时OR永久;这些都由Data自己决定。
    • 读取。Logic和View都会使用到Data中的数据。但是需要注意异步读取的问题。一般App要求View对操作的响应速度要在0.1s级别。所以,若涉及大量的数据存储或读取,便需要借助异步处理。对于存储,我们可能不是那么关心异步存储什么时候结束,只需要知道它成功了既可。但对于读取,经常遇到的情况是:页面上加个菊花,数据完全读取成功之后,移除菊花。这就需要一个通知机制。此时,我们也会用LocalMessageCenter作为通信的桥梁。

    View

    NLDV框架对View的限制,相比以上3个模块,非常少。因为,对于NLDV框架来说,View跟特定的平台无关,即它是对各种不同平台显示框架的抽象。在IOS里它是UIFramework,在Android里它是xxx,在游戏里它是openGL,甚至,在下面会讲到的机器人模拟器里它是一堆测试代码。

    在这个框架里,View只在两个过程中出现:

    1. 调用Logic的方法,发送逻辑请求。
    2. 监听本地事件,读取Data,显示内容。

    只补充一点:在View显示过程中,需要用到很多二级数据(二级数据,就是跟原始数据相对,对原始数据进行整合或者筛选后得到的数据),这些二级数据的处理过程最好在View中处理。因为这些代码大多跟特定的界面有关,而跟App的主要逻辑关系不大,为了以后更改方便,最好写在View里。

    WHY NLDV?

    看到这里,读者大概能隐约的感受到NLDV的一些优点,但是又不那么清晰,要不要看下去呢?下个里程碑就到了看这个人扯淡有用么?再看下去两盘Dota的时间可就没了丫。。。

    别急,举几个栗子提提神。

    引擎更换

    最早,因为兼容PC版本的斗地主,我们采用了原始的字节对齐的方式进行网络传输。又因为设计失误,网络层字节的pack和unpack以及异步读取的处理,都各种出问题。(因为需要跨平台,所以我们用了C++语言,采用了最基础的BSD socket进行socket连接。)

    结果是,游戏在网络不稳定的情况下各种闪退。这下产品经理不高兴了。又因为当初开发网络层的同学接手了其他事情,只剩下我各种修修补补,最终也没能彻底解决问题。

    于是,我决定重写网络层。(妈蛋,早看这段代码不爽了)。于是我花了两天封装了一个带自动重连和容错功能,支持异步接受和发送的GameSocket,简单测试可以发送和接受字节。5分钟替换游戏中的旧网络层,你猜,怎么着?一次Run就登陆成功了!点了几下,所有功能完好如初!尼玛,世界上有比这还幸福的事情么?

    其实,别听我说的挺牛逼的,其实替换过程就改了不到10行代码。因为实在是跟Logic、Data、View没啥耦合的地方。

    制作机器人

    一般在线游戏,都会有一两个用户没问题,大量用户就有问题的时候。所以,机器人测试总是必要的。

    当我把前端代码交给后端,简单介绍了一下结构之后,后端的小伙伴儿们都惊呆了。不是因为他看到这框架有多么优秀,而是:“这样,我只要写一个while循环,500行代码就能完成一个机器人了啊。我还申请了一个星期来做这个事情呢!”(这是他的原话)。

    说的更具体点,制作一个机器人就这么几步:

    1. 把所有的View代码文件删掉。
    2. 写一个AndroidLoop类。在这个类里,监听斗地主主流程里必须处理的LocalMessage,在适当的时候发送主流程中的请求。(对于斗地主来说,主流程包括登陆、选房间、抢地主、出牌、退房间。每个应用有所不同,灵活自便。)
    3. NLD(NLDV去掉V)部分都不变,几乎不用改一行代码。

    逻辑清晰

    框架的作用,理论层面上规范了整个软件的结构;而在实现层面,通俗一点,它就规范了什么代码该写在哪里,不要随地乱放

    作为一个针对性很强的框架,在上述过程中,NLDV约束了很多可能不需要约束的规范。其中大部分是项目中的干货经验。我知道他并不总是好的,我考略了很久要不要把他们加进来。最终,我还是写下来了,考虑到刚开始从零开始写应用的读者来说,这些可能避免他们走很多弯路;而对有经验的读者来说,可能他们有判断的能力,可以取舍自如。

    我想,如果严格按照NLDV框架来编写程序,显而易见的好处就是:

    1. 层次清晰,出现问题容易定位。
    2. 主程再也不用担心同事们把代码写得到处都是了。。。

    框架之外(下回分解)

    NLDV的适用场景(下回分解)

    因为各种原因,这篇博客断断续续写了两个星期了,再不发布就要胎死腹中了。所以,最后两节放在这篇日志的续集中写。如果您感兴趣,请私信我,我会尽快补上。

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