年年作品展,岁岁不相同,鹅黄新绿涟漪泛起思想的火花却不尽相同。十期的作品展,从13年3月20号開始到完美落幕,时至今日,她已经在我的记忆中成为过去。这朵小小的浪花激起的涟漪渐渐褪去,或许已没有或许,但那抹如琉璃般的记忆也在这片平静中渐渐凝成永恒。当再次凝眸十一期的那群孩子,笑意浅浅,心事微澜。
今天是十一期作品展的日子,看到她们多像去年的我。揣測激情与梦想来到这淡紫色蒲公英飞舞的土地。昨天晚上抽出时间去看了看十一期的作品展彩排,彩排的过程中,有五彩的灯光。有展示作品的大屏幕,投影仪,还有音响,在整个作品展示的过程中,十一期孩子的后勤人员中,有人负责关闭灯光和打开灯光。有人负责打开和关闭投影仪,一个个作品的衔接须要打开和关闭大屏幕,有的作品是音乐类的软件。这个时候就要控制音量,打开和关闭音响,咦?这一连串的流程怎么会如此熟悉,猛然间,恍惚。这个俨然就是我们大话设计中的外观模式啊。
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。首先我们来看一下我们外观模式的结构图:
依旧以我们的上述十一期作品展为例,来看看我们的类图:
画好了类图。来看看我们代码是怎样实现的呢?我们先来看看灯光。投影仪。大屏幕。音响的代码:
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
// 投影仪
public class Projector
{
public void OpenProjector()
{
Console.WriteLine("打开投影仪");
}
public void CloseProjector()
{
Console.WriteLine("关闭投影仪");
}
}
//灯光
public class Light
{
public void OpenLight()
{
Console.WriteLine("打开灯光");
}
public void CloseLight()
{
Console.WriteLine("关闭灯光");
}
}
//屏幕
public class Screen
{
public void OpenScreen()
{
Console.WriteLine("打开屏幕");
}
public void CloseScreen()
{
Console.WriteLine("关闭屏幕");
}
}
//音响
public class Acoustics
{
public void Acoustics ()
{
Console.WriteLine("打开音响");
}
public void CloseAcoustics ()
{
Console.WriteLine("关闭音响");
}
}
}
外观类中的代码:
public class ProductionFacade
{
/// 在外观类中必须保存有子系统中各个对象
private Projector projector;
private Light light;
private Screen screen;
private Acoustics acoustics;
public ProductionFacade()
{
projector = new Projector();
light = new Light();
screen = new Screen();
acoustics=new Acoustics();
}
/// <summary>
/// 作品開始
/// <summary>
public void OpenProduction()
{
//先打开灯光
light.OpenLight();
//打开投影
projector.OpenProjector();
//再打开屏幕
screen.OpenScreen();
//再打开音响
acoustics.OpenAcoustics();
}
/// <summary>
/// 作品结束
/// </summary>
public void CloseProduction()
{
//关闭灯光
light.CloseLight();
//关闭投影
projector.CloseProjector();
//关闭屏幕
screen.CloseScreen();
//关闭音响
acoustics.CloseAcoustics();
}
}
}
client的代码:
static void Main(string[] args)
{
Facade.ProductionFacade movie = new Facade.ProductionFacade();
Facade.Projector projector = new Facade.Projector();
//首先是观看作品
movie.OpenProduction();
Console.WriteLine();
//最后就是关闭作品了
movie.CloseProduction();
Console.ReadKey();
}
简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏。只显示一个一致的界面供client使用。须要注意的是。外观模式不过给我们提供了更为直接和easy地操作方式,她并没有把原来的子系统进行隔离。所以,假设你还须要子系统类的更高层的功能,还是能够使用原来的子系统,这个是外观模式的一大长处,通过外观模式能够将子系统的接口上建立一个高层接口,而且将这个高层接口提供给client使用,这样便开业解除掉client和复杂子系统之间的耦合。
十一期的作品展今天晚上在学府拉开序幕。祝福你们。愿这朵小小的浪花在IT的海洋里激起惊涛骇浪,我的大话设计依旧在继续........