我们先来看看优酷的控件是怎么回事?
仅仅响应最后也就是最顶部的卡片的点击事件,假设点击的不是最顶部的卡片那么就先把它放到最顶部。然后在移动到最前面来。重复如次。
知道了这几条那么我们就非常好做了。
里面的技术细节可能就是child的放置到前面来的动画问题把。
先看看我们实现得效果:
然后细致分析一下我们要实现怎么样的效果:
我也是放置了一个button和两个view在控件上面。仅仅有当控件在最前面也就是最里面的时候才会响应事件。
然后我们就动手来实现这个控件。
我们继承一个ViewGroup而且命名为ExchageCarldView。最開始的当然是它的onMeasure和onLayout方法了。这里贴出代码然后一一解说。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); if (mIsExchageAnimation) // 动画路径 { for (int i = 0; i < count; i++) { if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不须要改变layout continue; View view = getChildAt(i); // 缓存第一次view的信息。就是动画刚開始的信息 cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view); if (count - 1 == i) // 最上层的布局 { // 计算它究竟该走多少高度总高度 int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex); // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis); } else { // 除去最上层的那个那个布局 // 每一个卡片都应该移动view.height的1/2 int total_dis = view.getHeight() / 2; // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); // 放置布局的位置 view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis); } // 检測动画是否结束 checkAnimation(); } } else { // 初始化的时候初始化我们的卡片 mTotalHight = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { View view = getChildAt(i); view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight()); mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局 } } }
能够看到在onMeasure方法里面我什么也没做,仅仅是调用了自带的測量方法,最基本的就是在onlayout这种方法里面了,能够看到它有两个分支。一个分支是当他动画的时候调用的分支。一个是精巧的时候调用的分支。能够看到。我这里取的是高度的一半来作为遮盖的地方。当然可能还有人问我为什么我这里要用layout来做动画呢?这里我先不解答这个问题,先跟着往以下走。里面有个缓存的函数,我们来还是先贴出来。
/** * 缓存view的顶部和底部信息 * * @param i * @param view */ void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view) { int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1) { mViewsTopCache.put(i, view.getTop()); } int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1); if (viewbttom == -1) { mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom()); } }
为什么我们须要缓存这个?由于在重复的调用layout的时候我们去调用gettop等方法获取的每次都会变化没有一个对齐的点,所以我们须要缓存一下開始移动的初始化位置。
位置都放置好了那么我们就能够来看看我们的Touch事件是怎么处理的了。
贴上我们的代码
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件 return true; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画 { startAnimation(); } } // return super.dispatchTouchEvent(event); // // 仅仅响应最后一个卡片的点击的事件 if (mTouchIndex == getChildCount() - 1) { return super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 其它的点击事件吃掉 return true; } }这里的代码也非常easy就是在点击的时候推断是不是在动画假设在动画就返回,然后获取到点击的child的index调用startAnimation开启动画。后面的推断就是推断仅仅对应最后一个卡片的点击事件。
以下也挨着来看看其它两个函数的代码。
/*** * 依据点击的事件获取child的index * * @param event * @return */ int getTouchChildIndex(MotionEvent event) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View view = getChildAt(i); Rect r = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(r); r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 须要注意的是这里我们是取的上半部分来做点推断 if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) { return i; } } return -1; }
这个函数就是依据点击的区域来区分点击到哪个孩子上面的。注意的是取的是上半部分来判定。
然后就是我们的开启动画的代码了。
/** * 開始动画 */ private void startAnimation() { mIsExchageAnimation = true; mViewsBottomCache.clear(); mViewsTopCache.clear(); mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex); view.bringToFront(); // 这一句代码是基本的代码 timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0); } }, 0, 24); }
这里的方法也非常简答。初始化一些变量清空缓存。然后开启一个定时任务去发送消息到handler里面事实上这个handler什么事情也没有做,仅仅是不停的在调用requstlayout让他去掉用我们的onLayout方法,最基本的一句代码就是view.bringToFront()这句代码就是会把当前的孩子放在顶层来,事实上就是放在孩子数组里面的最后一个来。这里就是为什么我们要用onlayout去做动画。我们仅仅须要不停的改变onlayout的位置不须要去管ondraw里面假设绘制。事实上底层也是这样绘制的。先绘制前面的孩子,然后在绘制后面。
总结一下这个demo:
1:卡片显示的多少我是直接取的这个控件的一半
2:通过layout来改变动画
3:最重要的就是理解bringtofront里面孩子的排列
4:缓存view的top和bottom
贴上全部代码。凝视都应该非常具体了。
/** * * @author edsheng * @filename ExchageCarldView.java * @date 2015/3/12 * @version v1.0 */ public class ExchageCarldView extends ViewGroup { private int mTotalHight = 0; // 总高度 private boolean mIsExchageAnimation = false; // 是否在做交换动画 private SparseIntArray mViewsTopCache = new SparseIntArray(); // 卡片顶部边界的cache private SparseIntArray mViewsBottomCache = new SparseIntArray();// 卡片底部边界的cache private long mAnimationStartTime = 0; // 动画開始的时间 private long Default_animtion_time = 250;// 动画时间 private Timer timer; // 动画定时器 private int mTouchIndex = -1;// touchindex Handler mAnimationHandler = new Handler() { public void dispatchMessage(android.os.Message msg) { requestLayout(); // 更新界面布局动画 }; }; public ExchageCarldView(Context context) { super(context); } /** * 缓存view的顶部和底部信息 * * @param i * @param view */ void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view) { int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1) { mViewsTopCache.put(i, view.getTop()); } int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1); if (viewbttom == -1) { mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom()); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } /** * 检測并停止动画 */ private void checkAnimation() { // 当时间到了停止动画 if (Math.abs((System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime)) >= Default_animtion_time) { mAnimationHandler.removeMessages(0); timer.cancel(); mIsExchageAnimation = false; // postDelayed(new Runnable() // { // // @Override // public void run() // { // requestLayout(); // } // }, 50); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); if (mIsExchageAnimation) // 动画路径 { for (int i = 0; i < count; i++) { if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不须要改变layout continue; View view = getChildAt(i); // 缓存第一次view的信息,就是动画刚開始的信息 cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view); if (count - 1 == i) // 最上层的布局 { // 计算它究竟该走多少高度总高度 int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex); // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis); } else { // 除去最上层的那个那个布局 // 每一个卡片都应该移动view.height的1/2 int total_dis = view.getHeight() / 2; // 计算当前的线性距离 int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time); // 回归不能超过total_dis这个值 int dis = Math.min(now_dis, total_dis); // 放置布局的位置 view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis); } // 检測动画是否结束 checkAnimation(); } } else { // 初始化的时候初始化我们的卡片 mTotalHight = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { View view = getChildAt(i); view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight()); mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局 } } } /** * 開始动画 */ private void startAnimation() { mIsExchageAnimation = true; mViewsBottomCache.clear(); mViewsTopCache.clear(); mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex); view.bringToFront(); // 这一句代码是基本的代码 timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0); } }, 0, 24); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件 return true; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画 { startAnimation(); } } // return super.dispatchTouchEvent(event); // // 仅仅响应最后一个卡片的点击的事件 if (mTouchIndex == getChildCount() - 1) { return super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 其它的点击事件吃掉 return true; } } /*** * 依据点击的事件获取child的index * * @param event * @return */ int getTouchChildIndex(MotionEvent event) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View view = getChildAt(i); Rect r = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(r); r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 须要注意的是这里我们是取的上半部分来做点推断 if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) { return i; } } return -1; } }最后是測试代码。
public class CardExchageDemo extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ExchageCarldView exchageView = new ExchageCarldView(this); View view = new View(this); view.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view.setBackgroundColor(Color.YELLOW); exchageView.addView(view); View view1 = new View(this); view1.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view1.setBackgroundColor(Color.BLUE); exchageView.addView(view1); Button view2 = new Button(this); view2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(CardExchageDemo.this, "hello", 0).show(); } }); view2.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300)); view2.setBackgroundColor(Color.RED); view2.setText("hello"); exchageView.addView(view2); exchageView.setBackgroundColor(Color.GREEN); setContentView(exchageView); } }
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