• Android开发之InstanceState详解


    本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。

            

            关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果。

            1. 基本作用简介:

            Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

            在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

            例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

            2. onSaveInstanceState调用时机

             先看Application Fundamentals上的一段话:

            Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).

            从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

           

            注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

            A、当用户按下HOME键时。

            这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

            B、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

            C、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

            D、从activity A中启动一个新的activity时。

            E、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

            在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState。

            总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了你的activity的可能时,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

            3. onRestoreInstanceState调用时机

            onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

             4. onSaveInstanceState()方法的默认实现

            如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.

            由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState).

            5. 是否需要覆写onSaveInstanceState()方法

            既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?

            如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等。 (见下例)。

            由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

            6. 引发activity摧毁和重建的其它情形

            除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

            另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下:  

            7. 代码示例如下所示:

     

    public class MainActivity extends Activity { 
              public static final int SECOND_ACTIVITY =0; 
              private String temp; 
             
               @Override 
               public void onCreate(<span style="color:#ff6666;">BundlesavedInstanceState</span>) { 
                  super.onCreate(savedInstanceState); 
                   // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null 
                    if (<span style="color:#ff6666;">savedInstanceState</span> != null) { 
                   temp =savedInstanceState.getString("temp"); 
                    System.out.println("onCreate:temp = " + temp); 
                } 
             } 
        
            public void onResume() { 
                super.onResume(); 
               temp = "xing"; 
                System.out.println("onResume:temp = " + temp); 
                // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建 
                if (getRequestedOrientation() ==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) { 
                   setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 
                     System.out.println("屏幕切换"); 
                } 
             } 
              
            // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法 
            @Override 
            protected void <span style="color:#ff0000;">onSaveInstanceState</span>(BundleoutState) { 
               super.onSaveInstanceState(outState); 
                 outState.putString("temp",temp); 
            } 
       }

     

     

    复制代码

            

            需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前.

    @Override
    public void onSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState) {
           savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
           savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
           // etc.
            super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    }
    @Override
    public void onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState) {
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
            boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
            double myDouble =savedInstanceState.getDouble("myDouble");
    }
    复制代码

            

             完毕。^_^

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