const
I 常量指针
II 指向常量的指针
III 指向常量的常量指针
extern
在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的
#import "SplashViewController.h"
NSString* meString=@"123";
@implementation SplashViewController
// NSString* meString=@"123";
.................
这两 个地方都行
如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样
#import "iTennisViewController.h"
extern NSString* meString;
@implementation iTennisViewController
即可
这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧
static
static
// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次
#import "SecondViewController.h"
static int count;
@implementation SecondViewController;
.......
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear is %d",count);
count+=1;
}
这样你每进入一次界面就会发现count加1
除 非程序完全退出重启,count才会清除,objective-c中用static修饰的变量和java中的静态变量是有区别的,其不能通过类名直接访 问,当然你想直接访问也是能实现的在.m中写一个类方法反回count就行了,而且其作用域是其本类,不能扩展到其他类中
const
// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象
// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法
// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了