• Skyline(6.x)-Web 二次开发


    一个页面加载多个 TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld 等只有第一个能用(即使用 iframe 也是一样)

    所以我决定打开两个新页面实现多窗口对比,然后我在《主页面》使用 window.open 打开了两个《新页面》,但这两个新页面使用 SGWorld 时居然在主页面(使用 window.open 的页面)产生了效果,感觉和以前的一个页面加载多个 TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld 效果一样了!!!

    然后经过测试发现关闭主页面新页面就正常加载三维地图了。可以看出使用 window.open 时主页面和新页面是有关联的,我一开始试了很多方法都断不开这个关联,最后决定打开新页面时多打开一个主页面,然后关掉主页面这种笨方法。

    当使用 window.close 当前关闭窗口,居然没有关上,我一搜发现了关闭前有这一行代码window.opener=null

    opener 属性是一个可读可写的属性,可返回对创建该窗口的 Window 对象的引用。
    opener 属性非常有用,创建的窗口可以引用创建它的窗口所定义的属性和函数。

    断开主页面和新页面关联的方法找到了!!!

    总结:
    使用 window.open 打开两个窗口,然后设置 window.opener 为 null,这样就可以在不同窗口中打开三维场景了。

    修正:
    今天又测试一下设置 window.opener 为 null 不好使,还是使用将主页面关闭这种方法吧 =_=

    //遍历工程树,将所有的layer图层、图层名都存放在数组中
    var players=new Array();
    var playersName=new Array();
    function BuildTreeRecursive(current) {
        try{
            while (current > 0) {
                itemName = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current);
                if (itemName != "地形修改" && itemName != "位置" && itemName != "PresentationRoute") {
                    if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(current)) {
                        if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(current)) {
                            var name = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current);
                            var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(current);
                            playersName[playersName.length] = name;
                            players[players.length] = layer;
                        }
                        else {
                            var childItem = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);//CHILD – 11,The first child item of ItemID.
                            BuildTreeRecursive(childItem);
                        }
                    }        
                }
                current = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 13);
            }
        }
        catch (e) { alert(e)}
    }
    
    //下面是根据工程树中layer图层的名字获取layer
    function GetLayerByLayerGroupName(layerGroupName) {
        if (playersName.length>0) {
            for (i = 0; i < playersName.length; i++) {
                if (playersName[i] == layerGroupName)
                    return players[i];
            }
        }
        else { alert("图层名数组为空,请检查TR.BuildTreeRecursive()方法是否执行"); }
    };
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