• 移动端事件(三)—— 横竖屏与加速度、移动的方块


    orientationchange 监听横竖屏切换

      window.orientation 手机竖屏状态,有四个状态码。大家可以在真机尝试一下

      •   竖屏:0 180
      •   横屏: 90 -90
    <script>
        // alert(window.orientation)
        // orientationchange监听手机的横竖屏发生切换
        window.addEventListener("orientationchange",()=>{
            alert(window.orientation);
        })
    </script>

    像王者荣耀的一些活动页面不希望用户在横屏状态下浏览,这里我们也可以实现

    思路:监听用户横竖屏状态,当状态为90和-90时,我们显示一个box,对用户进行提示。

    下面是例子:

    <script>
        showBox();
        window.addEventListener("orientationchange",showBox())
    
        function showBox(){
            let box = document.querySelector("#box");
            switch(window.orientation){
                case 90:
                case -90:
                    box.style.display = "block";
                    break;
                default:
                    box.style.display = "none";
            }
        }
    </script>

    devicemotion 监听手机加速度发生变化

    devicemotion 和 deviceorientation 作用是一样的
    • acceleration 手机加速度检测

    • accelerationIncludingGravity 手机重力加速度检测(加速度 + 重力)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <style>
        #box{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background: red;
            color: #fff;
            font:14px/30px "宋体";
        }
    </style>
    <body>
        <div id="box"></div>
    
        <script>
            window.addEventListener("deviceorientation",(e)=>{
                let {x,y,z} = e.acceleration;
                box.innerHTML = `
                    手机x方向加速度:${x}</br>
                    手机y方向加速度:${y}</br>
                    手机z方向加速度:${z}</br>
                `
            })
        </script>
    </body>
    </html>

    在这里如果你是IOS手机,我们将会遇到一些坑!!!

    devicemotion 和 deviceorientation
            IOS 10: 必须使用https 协议
                IOS 12.2:用户端必须在设置开启了动作与方向的权限
                IOS 13: 需要 通过接口去获取 动作与方向的访问权限
                IOS 13.3 : 必须用户手动触发(点击事件 touch)动作与方向访问权限的获取

    有了上面的基础,我们可以来制作一个简易的小游戏——移动的方块

    这里要注意一点:IOS 和 安卓的取值 是刚好相反

    所以我们需要进行一个判断,对IOS和安卓进行兼容处理。

    function getIos(){
        var u = window.navigator.userAgent;
        return !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);
    }

    接下来就是实现我们的小游戏

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            #box {
               position: absolute;
               left: 50%;
               top: 50%;
               margin: -25px 0 0 -25px;
               width: 50px;
               height: 50px;
               background: red;
    
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="box"></div>    
    <script> 
    let box = document.querySelector("#box");
    let translateX = 0;
    function getIos(){
        let u = window.navigator.userAgent;
        return !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);
    }
    // 注意 IOS 和 安卓的取值 刚好相反
    // x轴 IOS 下是 10 ,那安卓下就是 -10 
    window.addEventListener("devicemotion",(e)=>{
        let {x} = e.accelerationIncludingGravity;
        let {x:x2} = e.acceleration;
        x -= x2;
        if(!getIos()){
            x = -x;
        }
        translateX += x;
        box.style.transform = `translateX(${translateX}px)`;
    });   
    </script>    
    </body>
    </html>

    明天的重点便是面试常出现的函数防抖和函数节流!

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