• 设计模式12: Proxy 代理模式(结构型模式)


    Proxy 代理模式(结构型模式)

    直接与间接

    人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。如下图,开始时,A需要和B进行3次通信,当增加一个C后,C和B只需要通信一次,A和C通信3次就好了。

    动机(Motivation)

    在面向对象系统中某些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全机制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

    如果在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层简洁层是软件开发中常见的解决方式。

    结构(Structure)

    适用性
    在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
    1)远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
    2)虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。
    3)保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
    4)智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

    Proxy模式的几个要点

    “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为简洁层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

    具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

    Proxy并不一定要求接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时损及一些透明性是可以接受的。

    转载请注明出处:

    作者:JesseLZJ
    出处:http://jesselzj.cnblogs.com

  • 相关阅读:
    框架和库的区别
    象棋中常用的最小值最大值算法及剪枝算法
    cocos2dx 3.x中的渲染机制
    用vs2013编译lua源码方法
    VS中设置#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS的两种方式
    lua编程基础
    VS2013中如何更改主题颜色(深色)和恢复默认的窗口布局
    (二)识别NAND Flash Nor Flash
    Linux设备驱动之Ioctl控制
    linux驱动程序中的并发控制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4770143.html
Copyright © 2020-2023  润新知