• 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第10章 LSP:Liskov替换原则


    第10章 LSP:Liskov替换原则   

      Liskov替换原则:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type)。


    10.1 违反LSP的情形

    10.1.1 简单例子

      对LSP的违反导致了OCP的违反:

    struct Point { double x, y;}
    public enum ShapeType { square, circle };
    public class Shape
    {
        private ShapeType type;
        public Shape(ShapeType t) { type = t; }
        public static void DrawShape(Shape s)
        {
            if (s.type == ShapeType.square)
                (s as Square).Draw();
            else if (s.type == ShapeType.circle)
                (s as Circle).Draw();
        }
    }
    public class Circle : Shape
    {
        private Point center;
        private double radius;
        public Circle() : base(ShapeType.circle) { }
        public void Draw() {/* draws the circle */}
    }
    public class Square : Shape
    {
        private Point topLeft;
        private double side;
        public Square() : base(ShapeType.square) { }
        public void Draw() {/* draws the square */}
    }

      很显然DrawShape函数违反了OCP。它必须知道Shape类每个可能的派生类,并且每次创建一个Shape类派生出的新类时都必须要更改它。


    10.1.2 更微妙的违反情形

      下面是一个Rectangle类型:

    public class Rectangle
    {
        private Point topLeft;
        private double width;
        private double height;
        public double Width
        {
            get { return width; }
            set { width = value; }
        }
        public double Height
        {
            get { return height; }
            set { height = value; }
        }
    }

      某一天,用户要求添加正方形的功能。

      我们经常说继承是IS-A(是一个)关系。从一般意义上讲,一个正方形就是一个矩形。因此把Square类视为从Rectangle类派生是合乎逻辑的。不过,这种想法会带来一些微妙但几位值得重视的问题。一般来说,这些问题是很难遇见的,直到我们编写代码时才会发现。

      Square类并不同时需要height和width。但是Square仍会从Rectangle中继承它们。显然这是浪费。假设我们不十分关心内存效率。写出如下自相容的Rectangle类和Square类代码:

    public class Rectangle
    {
        private Point topLeft;
        private double width;
        private double height;
        public virtual double Width
        {
            get { return width; }
            set { width = value; }
        }
        public virtual double Height
        {
            get { return height; }
            set { height = value; }
        }
    }
    public class Square : Rectangle
    {
        public override double Width
        {
            set
            {
                base.Width = value;
                base.Height = value;
            }
        }
        public override double Height
        {
            set
            {
                base.Height = value;
                base.Width = value;
            }
        }
    }

    真正的问题

      现在Square和Rectangle看起来都能够工作。这样看起来该设计似乎是自相容的、正确的。可是,这个结论是错误的。一个自相容的设计未必就和所有的用户程序相容。考虑如下函数:

        void g(Rectangle r)
        {
            r.Width = 5;
            r.Height = 4;
            if (r.Area() != 20)
                throw new Exception("Bad area!");
        }

      对于Rectangle来说,此函数运行正确,但是,如果传递进来的是Square对象就会抛出异常。所有,真正的问题是:函数g的编写者假设改变Rectangle的常不会导致宽的改变。

      显然,改变一个长方形的宽不会影响他的长是的假设是合理的!然而,并不是所有作为Rectangle传递的对象都满足这个假设。函数g对于Square、Rectangle层次结构来说是脆弱的。对于g来说,Square不能替换Rectangle,因此Square和Rectangle之间的关系是违反LSP的。

    有效性并非本质属性

      一个模型,如果孤立的看,并不具有真正意义上的有效性。模型的有效性只能通过它的客户程序来表现。因此,像其他原则一样,只预测那些最明显的对于LSP的违反的情况而推迟所有其他的预测,直到出现相关的脆弱性的臭味时,才去处理它们。

    ISA是关于行为的

      OOD中IS-A关系是就行为方式而言的,行为方式是可以进行合理假设的,是客户程序所依赖的。


    10.2 用提取公共部分的方法代替继承

    查看如下代码:

    public class Line
    {
        private Point p1;
        private Point p2;
        public Line(Point p1, Point p2) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; }
        public Point P1 { get { return p1; } }
        public Point P2 { get { return p2; } }
        public double Slope { get {/*code*/} }
        public double YIntercept { get {/*code*/} }
        public virtual bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }
    
    public class LineSegment : Line
    {
        public LineSegment(Point p1, Point p2) : base(p1, p2) { }
        public double Length() { get {/*code*/} }
        public override bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }

      初看,会觉得它们之间自然有继承关系。但是,这两个类还是以微妙的方式违反了LSP。

      Line的使用者可以期望和该Line具有线性线性对应关系的所有点都在该Line上。例如,由YIntercept属性返回的点就是线和轴的交点。由于这个点和线具有线性对应关系,所以Line的使用者可以期望IsOn(YIntercept())==true。然而,对于许多LineSegment的实例,这条声明会失效。

      一个简单的方案可以解决Line和LineSegment的问题,该方案也阐明了一个OOD的重要工具。如果我们可以同时具有Line类和LineSegment类的访问权限,那么可以把这两个类的公共部分提出来一个抽象基类。如下:

    public abstract class LinearObject
    {
        private Point p1;
        private Point p2;
        public LinearObject(Point p1, Point p2)
        { this.p1 = p1; this.p2 = p2; }
        public Point P1 { get { return p1; } }
        public Point P2 { get { return p2; } }
        public double Slope { get {/*code*/} }
        public double YIntercept { get {/*code*/} }
        public virtual bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }
    
    public class Line : LinearObject
    {
        public Line(Point p1, Point p2) : base(p1, p2) { }
        public override bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }
    
    public class LineSegment : LinearObject
    {
        public LineSegment(Point p1, Point p2) : base(p1, p2) { }
        public double GetLength() {/*code*/}
        public override bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }

      提取公共部分是一个有效的工具。如果两个类中有一些公共的特性,那么很可能稍后出现的其他类也会要这些特性。例如Ray类:

    public class Ray : LinearObject
    {
        public Ray(Point p1, Point p2) : base(p1, p2) {/*code*/}
        public override bool IsOn(Point p) {/*code*/}
    }


    10.3 启发式规则和习惯用法

      完成的功能少于基类的派生类通常是不能替换其类的,因此就违反了LSP。

      查看如下代码:

    public class Base
    {
        public virtual void f() {/*some code*/}
    }
    public class Derived : Base
    {
        public override void f() { }
    }

      在Base中实现了函数f。不过,在Derived中,函数f是退化的。也许,Derived的编程者认为函数f在Derived中没有用处。遗憾的是,Base的使用者不知道他们不应该调用f,因此就出现了一个替换违规。

      在退化类中存在退化函数并不总是表示违反了LSP,但是当存在这种情况时,还是值得注意一下的。


    10.4 结论  
      OCP是OOD中很多说法的核心。LSP是使OCP成为可能的主要原因之一。
      术语IS-A的含义过于宽泛以至于不能作为子类型的定义。子类型的正确定义是可替换的。

    摘自:《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》Robert C.Martin    Micah Martin 著

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    作者:JesseLZJ
    出处:http://jesselzj.cnblogs.com

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