• 内部类、异常、其他


        接口型引用指向子类对象——提高功能的扩展性

        Object是所有对象的直接或者间接父类——上帝

     

        Object类-equals()

                若Object类中已经有比较的功能,没必要重新定义;

                只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可,这就是覆盖。

                obj instanceof obj

        Object类-toString()

                返回值为 getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

     

         内部类——一个类定义在另一个类的里面,又叫嵌套类

            1、特点:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员;

                               之所以能访问外部类中的成员,是因为内部类中持有一个外部类的引用,格式为  外部类名.this

                        而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

            直接访问内部类:外部类名.内部类名  对象名   =  new 外部类.new 内部类(面试)

            

            2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰—private、static

            在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

                new Outer.Inner().function();

            

            在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

                Outer.Inner.function();

    注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的;当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

    1. 局部内部类不能定义静态成员;不能被修饰符修饰;

    2. 局部内部类中访问局部变量,需要定义为final最终类型;


        匿名内部类——其实是个匿名子类对象(带内容的对象)

    1.        定义的前提:必须是继承一个类或者一个接口;

    2.         格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容};

    3.         匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个;    

      new Object() {
          public void function() {
       
          }
      }.function();  

        异常——是程序在运行时出现的不正常情况

         

            分类:一种是严重的,通过Error类进行描述;另一种是非严重的,通过Exception类进行描述。

            Throwable

                    |---Error

                    |---Exception

           异常的处理

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    //java 提供了特有的语句进行处理。
     
    try {
        需要被检测的代码;
    }
    catch(异常类 变量) {
        处理异常的代码;(处理方式)
    }
    finally {
        一定会执行的代码;
    }

      

            finally 通常用于关闭资源。

          对捕获到的异常对象进行常见方法操作——

            e.getMesssage();   异常信息;

            e.toString(): 打印 异常名称: 异常信息;

            e.printStackTrace(): 异常名称,异常信息,异常出现的位置;

            //jvm默认的异常处理机制是在调用printStackTrace方法;

            //打印异常的堆栈的跟踪信息。

            异常声明加  throws Exception

            对多异常的处理:1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理可以更具体;

                                       2、对方声明几个异常,就有几个catch块;不要定义多余catch块;

                                               如果多个catch块中的异常出现继承关系时,父类放在最下面;

     进行catch处理异常时,catch中一定要定义具体的处理方式。——不建议简单定义一句 e.printStackTrace(),也不要简单的写一条输出语句。

     

            自定义异常:    ——将特有问题进行自定义异常封装。

                   当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

                            ——要么在函数内部 try catch 处理。

                            ——要么在函数上声明让调用者处理。

                 一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。

            如何自定义异常信息呢?

        答:因为父类中已经把异常信息的操作都完成了;所以子类只要在构建时,将异常信息传递给父类通过super语句;那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

        自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

              注意:  必须是自定义类继承Exception

                继承Exception的原因:

                    异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。

                    他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

              只有这个体系中的类和对象可以被throws和throw抛出。 

            throws和throw 的区别:

                     throws使用在函数throw使用在函数

            throws 后面跟可以跟多个异常。用逗号‘’隔开;throw后跟的是异常对象。

    Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

      1.     如果在函数内中抛出异常,函数上可以不用声明,编译一样通过;

      2.     如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

      3.     之所以不在函数上声明,是因为不希望让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。   

                         

            异常分为:1、编译时检测的异常;

                             2、编译时不被检测的异常(运行时异常:RuntimeException以及其子类);

            catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,必须声明异常。

            

            异常在子父类覆盖中的体现:

    1. 子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异类或者是该异类的子类;

    2. 如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集;

    3. 如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

      如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。

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