• Dijkstra算法与堆(C++)


    Dijkstra算法用于解决单源最短路径问题,通过逐个收录顶点来确保已收录顶点的路径长度为最短。

        

    图片来自陈越姥姥的数据结构课程:https://mooc.study.163.com/learn/1000033001?tid=1000044001#/learn/content?type=detail&id=1000112011&cid=1000126096

    Dijkstra算法的时间复杂度,取决于“V=未收录顶点中dist最小者”的算法。这一步可以用线性查找实现,也可以用最小堆实现。

    线性查找的算法就不用多说了。最小堆的算法有一个问题:最小堆是以未收录顶点的dist作为key来建立的,但是每一轮循环都会把部分顶点的dist值改变,也就会破坏最小堆的有序性,怎么解决?

    显然应该在每一轮循环中把最小堆重新调整成有序。现在问题又来了:

    1. 复杂度还合算吗?

    建堆的时间复杂度是O(N),pop一个元素的时间复杂度是O(logN);线性查找的时间复杂度也是O(N)。建堆还额外使用了O(N)的空间。

    看似一点都不合算。但我又想到每一轮循环中的建堆操作,很可能只需要调整少量元素,而对于其他元素,只需要进行访问。然而线性查找连调整都不需要,只有交换。再然而,循环过程中堆会变小,使建堆的时间复杂度中的常数变小。至于到底哪个更快,还得实践出真知。

    所以只能从消除建堆操作入手。这样又是另一种算法了,参考资料[1]给出了详细说明,这种算法中每一轮的时间复杂度为O(logN),总时间复杂度为O(|E|log|V|)(V为顶点,E为边)。

    2. 如何利用STL进行堆操作?

    STL <algorithm> 头文件提供了 std::is_heap 、 std::is_heap_until (这两个需要C++11)、 std::make_heap 、 std::push_heap 、 std::pop_heap 和 std::sort_heap 等函数模板用于堆操作。

    现有一道单源最短路径的题:https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805523835109376,Dijkstra算法的变形而已。

    以下为实现代码。三种算法用宏定义选择,已选择优先队列算法。

      1 #include <iostream>
      2 #include <limits>
      3 #include <vector>
      4 #include <queue>
      5 #include <algorithm>
      6 #include <utility>
      7 #include <functional>
      8 
      9 //#define LINEAR
     10 //#define HEAP
     11 #define QUEUE
     12 
     13 struct Path
     14 {
     15     Path() = default;
     16     Path(int _city, int _dist)
     17         : city(_city), dist(_dist)
     18     {
     19         ;
     20     }
     21     int city;
     22     int dist;
     23     bool operator<(const Path& _rhs) const
     24     {
     25         return dist < _rhs.dist;
     26     }
     27     bool operator>(const Path& _rhs) const
     28     {
     29         return dist > _rhs.dist;
     30     }
     31 };
     32 
     33 struct City
     34 {
     35     std::vector<Path> paths;
     36     int team;
     37     int dist = std::numeric_limits<int>::max();
     38     bool collected = false;
     39     int team_max = 0;
     40     int dist_count = 0;
     41 };
     42 
     43 #ifdef HEAP
     44 class Comparator
     45 {
     46 public:
     47     Comparator(std::vector<City>& _cities)
     48         : cities_(&_cities)
     49     {
     50         ;
     51     }
     52     bool operator()(int _lhs, int _rhs)
     53     {
     54         return (*cities_)[_lhs].dist > (*cities_)[_rhs].dist;
     55     }
     56 private:
     57     std::vector<City>* cities_;
     58 };
     59 #endif
     60 
     61 int main()
     62 {
     63     int n, m, src, dst;
     64     std::cin >> n >> m >> src >> dst;
     65     std::vector<City> cities(n);
     66     for (auto& city : cities)
     67         std::cin >> city.team;
     68     for (int cnt = 0; cnt != m; ++cnt)
     69     {
     70         int src, dst, dist;
     71         std::cin >> src >> dst >> dist;
     72         cities[src].paths.emplace_back(dst, dist);
     73         cities[dst].paths.emplace_back(src, dist);
     74     }
     75 
     76     {
     77         auto& city = cities[src];
     78         cities[src].collected = true;
     79         cities[src].dist = 0;
     80         cities[src].dist_count = 1;
     81         cities[src].team_max = cities[src].team;
     82     }
     83 #ifdef QUEUE
     84     std::priority_queue<Path, std::vector<Path>, std::greater<Path>> queue;
     85 #endif
     86     for (const auto& path : cities[src].paths)
     87     {
     88         cities[path.city].dist = path.dist;
     89         cities[path.city].dist_count = 1;
     90         cities[path.city].team_max = cities[src].team + cities[path.city].team;
     91 #ifdef QUEUE
     92         queue.emplace(path.city, path.dist);
     93 #endif
     94     }
     95 
     96 #ifdef HEAP
     97     std::vector<int> heap;
     98     heap.reserve(n - 1);
     99     for (int i = 0; i != n; ++i)
    100         if (i != src)
    101             heap.push_back(i);
    102     Comparator comp(cities);
    103     std::make_heap(heap.begin(), heap.end(), comp);
    104 #endif
    105 
    106     while (1)
    107     {
    108 #ifdef LINEAR
    109         int min_dist = std::numeric_limits<int>::max();
    110         int index = -1;
    111         for (int i = 0; i != n; ++i)
    112             if (!cities[i].collected && cities[i].dist < min_dist)
    113                 min_dist = cities[i].dist, index = i;
    114         if (index == -1)
    115             break;
    116         auto& city = cities[index];
    117 #endif
    118 #ifdef HEAP
    119         if (heap.empty())
    120             break;
    121         auto& city = cities[heap[0]];
    122 #endif
    123 #ifdef QUEUE
    124         if (queue.empty())
    125             break;
    126         Path temp;
    127         while (1)
    128         {
    129             temp = queue.top();
    130             queue.pop();
    131             if (!cities[temp.city].collected)
    132                 break;
    133         }
    134         auto& city = cities[temp.city];
    135 #endif
    136         city.collected = true;
    137         for (const auto& path : city.paths)
    138         {
    139             if (!cities[path.city].collected)
    140             {
    141                 auto& dest = cities[path.city];
    142                 if (city.dist + path.dist < cities[path.city].dist)
    143                 {
    144                     dest.dist = city.dist + path.dist;
    145                     dest.dist_count = city.dist_count;
    146                     dest.team_max = city.team_max + dest.team;
    147                 }
    148                 else if (city.dist + path.dist == cities[path.city].dist)
    149                 {
    150                     dest.dist = city.dist + path.dist;
    151                     dest.dist_count += city.dist_count;
    152                     if (city.team_max + dest.team > dest.team_max)
    153                         dest.team_max = city.team_max + dest.team;
    154                 }
    155 #ifdef QUEUE
    156                 queue.emplace(path.city, dest.dist);
    157 #endif
    158             }
    159         }
    160 #ifdef LINEAR
    161         if (index == dst)
    162             break;
    163 #endif
    164 #ifdef HEAP
    165         if (heap[0] == dst)
    166             break;
    167         std::pop_heap(heap.begin(), heap.end(), comp);
    168         heap.pop_back();
    169         std::make_heap(heap.begin(), heap.end(), comp);
    170 #endif
    171 #ifdef QUEUE
    172         if (temp.city == dst)
    173             break;
    174 #endif
    175     }
    176 
    177     {
    178         auto& city = cities[dst];
    179         std::cout << cities[dst].dist_count << ' ' << cities[dst].team_max;
    180     }
    181 
    182     return 0;
    183 }

    测试结果:

    线性查找版

    最小堆版

    优先队列版

    平台显示线性查找版的时间6ms,内存512KB;最小堆版的时间5ms,内存512KB;优先队列版的时间3ms,内存424KB。我认为时间都太短了,数据量不够大,不足以说明问题。

    如果仅从理论上分析的话,我认为优先队列的算法是最优的。

    参考资料:

    [1] dijkstra + heap 优化 https://blog.csdn.net/sentimental_dog/article/details/51955765

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerry-fuyi/p/11180217.html
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