• layer和3D仿射变换


    1、视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框。

      //设置layer边框的宽度为2
      view.layer.borderWidth=2;
       //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象
       view.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor;
      //将边框的圆角半径设置为10
       view.layer.cornerRadius=10;

    2、通过layer设置视图的阴影

        // 1 设置当前的阴影颜色
        view.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
        // 2 设置当前凸出来的阴影,通过该方法来控制当前阴影凸出来的程度,从而达到所需要的效果
        view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(5, 5);
        // 3 设置当前的透明度
    view.layer.shadowOpacity=0.5;

    3、自定义layer

        CALayer *layer=[CALayer layer];
        layer.borderColor=[UIColor redColor].CGColor;
        layer.borderWidth=2;
        layer.cornerRadius=10;
        layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 100);
       //设置position控制当前位置
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    //设置锚点用来控制position的位置,锚点的大小范围为0-1,可以理解为按照比例来定位图层的位置点,将该点定位到position属性所指的位置上去,这样通过两个属性便能很好的控制当前图层的位置
    layer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    //将当前的图层增加到当前显示的图层
        [self.view.layer addSublayer:layer];

    4、layer 3D仿射变换

      1、平移

      1.1、3D平移分为X Y Z 三维,分别设置数值会沿着设置的方向平移 

    t1:X轴偏移位置,往下为正数。

    t2:Y轴偏移位置,往右为正数。

    t3:Z轴偏移位置,往外为正数。

    NSValue * nav=[NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeTranslation(t1, t2, t3)];
    [view.layer setValue:nav forKey:@"transform"];

      1.2、通过KVC赋值,如下表格所示

     

    //沿着x方向平移100
    [view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
    
    //沿着y方向平移100
    [view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.y"];
    
    //沿着z方向平移100
    [view.layersetValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.z"];

      2、旋转

      2.1、旋转有四个参数,第一个为旋转的角度,为弧度表示,后面三个值分别对应三个轴,可以设置围绕不同轴旋转

    x:沿着X轴方向旋转,值范围-1 和1之间

    y:沿着Y轴方向旋转,值范围-1和1之间

    z:沿着Z轴方向旋转,值范围-1和1之间

        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
           view.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, -1);
        }];

      2.2、通过KVC赋值

    //沿着z轴旋转
    [view.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
    //沿着x轴旋转
    [view.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.x"];

      3、缩放

      3.1、三个参数分别为沿着每个轴缩放的倍数,顺序依次为 X Y Z三维。

    view.layer.transform=CATransform3DMakeScale(1, 1.5, 1);

      3.2、通过KVC赋值

    //沿着x轴方向放大1.5倍数
    [view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.x"];
    
    //沿着y轴方向放大1.5倍数
    [view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.y"];
    
    //沿着z轴方向放大1.5倍数
    [view.layer setValue:@(1.5)forKeyPath:@"transform.scale.z"];
    作者:杰瑞教育
    出处:http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4397538.html
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