• 自己用h5写的转盘。写贴上来吧。


    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas>
    <script>
    
        function turnTable(R,r,length){
            //这四行都是获取canvas环境的。
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            canvas.width=2*R;
            canvas.height=2*R;
            var context=canvas.getContext("2d");
    
            //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
    //        var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
    //        var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
            //上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
            //translate是变换,把转盘移到中间。
            context.translate(R,R)
            //绘制转盘路径并画出来。
            for(var i=0;i<length;i++) {
                //设置每块的颜色。这个可以去掉,只是为了区分
                var RIGOU=Math.round(Math.random()*255)
                var G=Math.round(Math.random()*255)
                var B=Math.round(Math.random()*255)
                var color="rgba("+RIGOU+","+G+","+B+",0.9)"
                //这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
                var everyRad=(2*Math.PI)/length
                var rad=everyRad*i
                var nextRad=everyRad*(i+1)
    
                context.beginPath()
                //绘制路径。最难搞的东西。
                context.lineTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
                context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
                context.arc(0, 0, R, rad, nextRad, false)
                context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
                context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
                context.closePath()
                //填充路径颜色
                context.fillStyle = color
                context.fill()
            }
        }
        //调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
        turnTable(300,80,10)
    
    </script>
    </body>
    </html>

    上面的是转盘的代码。接下来这个是有空隙的转盘代码。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas>
    <script>
    
        function turnTable(R,r,length){
            //这四行都是获取canvas环境的。
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            canvas.width=2*R;
            canvas.height=2*R;
            var context=canvas.getContext("2d");
    
            //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
    //        var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
    //        var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
            //上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
            //translate是变换,把转盘移到中间。
            context.translate(R,R)
            context.scale(0.5,0.5)
            //绘制转盘路径并画出来。
            var flag=0
            for(var i=0;i<length;i++) {
    
                //这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
                var everyRad=(2*Math.PI-1)/length
    
                var rad=(everyRad)*i+0.1*flag
                flag++
                var nextRad=(everyRad)*(i+1)+0.1*flag
                flag++
                context.beginPath()
                //绘制路径。最难搞的东西。
                context.moveTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
                context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
                //这里加了一个十分重要的参数!!!十分重要!!!0.058十分重要!!!
                context.arc(0, 0, R, rad, nextRad+0.058, false)
                context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
                context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
                context.closePath()
                //填充路径颜色
                context.fillStyle = "#6AD16A"
                context.fill()
            }
        }
        //调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
        turnTable(200,80,5)
    
    </script>
    </body>
    </html>

    最后的这个则是加了简单定时器实现抽奖的转盘代码。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" class="canvas">你的浏览器版本太低不支持HTML5</canvas>
    
    <a href="javascript:(void)" id="btn" style="display: block;position:absolute; left:260px;top:280px;font-size: 24px;
    background-color:#419641;opacity: 0.8;padding: 10px;color: #ffffff;text-decoration: none;
    ">点击抽奖</a>
    <script>
    
        function turnTable(R,r,length){
            //这四行都是获取canvas环境的。
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            canvas.width=2*R;
            canvas.height=2*R;
            var context=canvas.getContext("2d");
    
            //这个是参数,很重要的参数。错了一个就死翘翘了。
    //        var value_x=[1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2),0,Math.sqrt(2)]
    //        var value_y=[0,Math.sqrt(2),1,Math.sqrt(2),0,-Math.sqrt(2),-1,-Math.sqrt(2)]
            //上面的参数是用枚举法表示x,y的坐标。当时忘了可以用三角函数表示圆的每个点的坐标。
            //translate是变换,把转盘移到中间。
            context.translate(R,R)
            //绘制转盘路径并画出来。
            for(var i=0;i<length;i++) {
                //设置每块的颜色。这个可以去掉,只是为了区分
                var RIGOU=Math.round(Math.random()*255)
                var G=Math.round(Math.random()*255)
                var B=Math.round(Math.random()*255)
                var color="rgba("+RIGOU+","+G+","+B+",0.9)"
                //这里是换算为弧度制计算,rad是起始弧度,nextRad是终止弧度。
                var everyRad=(2*Math.PI)/length
                var rad=everyRad*i
                var nextRad=everyRad*(i+1)
    
                context.beginPath()
                //绘制路径。最难搞的东西。
                context.lineTo(r*Math.cos(rad), r*Math.sin(rad))
                context.lineTo(R*Math.cos(rad), R*Math.sin(rad))
                context.arc(0, 0, R, rad, nextRad, false)
                context.lineTo(r*Math.cos(nextRad), r*Math.sin(nextRad))
                context.arc(0, 0, r, nextRad, rad, true)
                context.closePath()
                //填充路径颜色
                context.fillStyle = color
                context.fill()
            }
        }
        //调用函数。第一个参数是外圆半径,第二个是小圆半径。同时canvas画布的大小是根据外圆半径而设定。
        turnTable(300,80,8)
    
    
        var btn=document.getElementById("btn")
    
        btn.onclick=function(){
            var lowSpeed=20
            var temp=0
            var timer=null
            timer=setInterval(function(){
                temp+=Math.random()*20+15
                canvas.style.transform="rotate("+temp+"deg)"
            },30)
    
            setTimeout(function(){
                clearInterval(timer)
                timer=setInterval(function(){
                    if(lowSpeed>0) {
                        lowSpeed-=0.5
                        temp += lowSpeed
                        canvas.style.transform = "rotate(" + temp + "deg)"
                    }
                    else{
                        clearInterval(timer)
                    }
                },30)
            },1000)
        }
    </script>
    </body>
    </html>
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