这是它的结构图:
2、迭代器模式应用场合:当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,可以考虑使用该模式。
举个不恰当的例子,个人认为杀毒软件在遍历文件夹“排查”杀毒时可以认为是一个典型的迭代器模式的运用。因为当我们设置杀毒软件进行查杀病毒时,不管我们设置查杀文件类型为普通文件,压缩包还是隐藏的系统文件等等,杀毒软件都必须遍历这些文件进行病毒库特征匹配查杀。
3、最后,按照惯例,贴代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace IteratorPattern
{
/// <summary>
/// 迭代器抽象类
/// </summary>
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
/// <summary>
/// 聚集抽象类
/// </summary>
abstract class Aggregate
{
public abstract Iterator CreateIterator(); //创建迭代器
}
/// <summary>
/// 具体迭代器类,这里默认将集合元素从头到尾遍历,我们可以按照需要,声明不同的具体迭代器按从尾到头遍历等等
/// </summary>
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate; //具体聚集
private int current = 0;
/// <summary>
/// 初始化时,将具体聚集传入
/// </summary>
/// <param name="aggregate"></param>
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];
}
public override object Next()
{
object retObj = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
retObj = aggregate[current];
}
return retObj;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current]; //返回当前聚集对象
}
}
/// <summary>
/// 具体聚集类
/// </summary>
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
//声明一个list泛型变量,用于存放集合对象,用其他集合如ArrayList同样可以实现
private IList<object> items = new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; } //返回聚集总个数
}
// 声明一个索引器
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index, value); }
}
}
/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate aggregate = new ConcreteAggregate(); // 把它们对应于例子中的文件夹,即具体聚集
aggregate[0] = "c盘system32文件夹文件"; //添加要被杀毒的文件夹,即对象数组
aggregate[1] = "c盘program文件夹文件";
aggregate[2] = "d盘游戏文件夹文件";
aggregate[3] = "e盘所有文件";
Iterator myIterator = new ConcreteIterator(aggregate); //声明迭代器对象,准备要遍历的已选中的文件夹
object item = myIterator.First(); //取出第一个文件夹
Console.WriteLine("第一个待查杀文件夹:{0}", item);
while (!myIterator.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0} 已被查杀", myIterator.CurrentItem());
myIterator.Next(); //继续往下遍历
}
Console.ReadLine();
}
}
}
ps:关于.net中的迭代器,笔者在上一篇最后一部分已经做了简要介绍,读者可自行参考。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace IteratorPattern
{
/// <summary>
/// 迭代器抽象类
/// </summary>
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
/// <summary>
/// 聚集抽象类
/// </summary>
abstract class Aggregate
{
public abstract Iterator CreateIterator(); //创建迭代器
}
/// <summary>
/// 具体迭代器类,这里默认将集合元素从头到尾遍历,我们可以按照需要,声明不同的具体迭代器按从尾到头遍历等等
/// </summary>
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate; //具体聚集
private int current = 0;
/// <summary>
/// 初始化时,将具体聚集传入
/// </summary>
/// <param name="aggregate"></param>
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];
}
public override object Next()
{
object retObj = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
retObj = aggregate[current];
}
return retObj;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current]; //返回当前聚集对象
}
}
/// <summary>
/// 具体聚集类
/// </summary>
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
//声明一个list泛型变量,用于存放集合对象,用其他集合如ArrayList同样可以实现
private IList<object> items = new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; } //返回聚集总个数
}
// 声明一个索引器
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index, value); }
}
}
/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate aggregate = new ConcreteAggregate(); // 把它们对应于例子中的文件夹,即具体聚集
aggregate[0] = "c盘system32文件夹文件"; //添加要被杀毒的文件夹,即对象数组
aggregate[1] = "c盘program文件夹文件";
aggregate[2] = "d盘游戏文件夹文件";
aggregate[3] = "e盘所有文件";
Iterator myIterator = new ConcreteIterator(aggregate); //声明迭代器对象,准备要遍历的已选中的文件夹
object item = myIterator.First(); //取出第一个文件夹
Console.WriteLine("第一个待查杀文件夹:{0}", item);
while (!myIterator.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0} 已被查杀", myIterator.CurrentItem());
myIterator.Next(); //继续往下遍历
}
Console.ReadLine();
}
}
}