WPF的事件为路由事件,路由的环境为UI组件树(Visual Tree),Visual Tree由控件和控件的组成元素组成,事件可以在控件内部传递并处理。另一个树为Logical Tree,只包含布局控件和其他控件而不包括控件的组成元素。因此路由事件沿着Visual Tree传递。
传统.Net开发中的直接事件模型的缺点
事件拥有者和响应者必须建立订阅关系,如果想让事件向外层控件传递必须手动编写事件响应链,即每个控件都要订阅事件并向其他控件再次传递该事件。
路由事件
与依赖属性类似,每个路由事件都定义为static readonly修饰的RoutedEvent类型字段,并且字段名称添加Event后缀。同时添加CLR事件的add、remove的事件包装器,类型为RoutedEventhandler。监听路由事件的示例代码:
//C#代码 root.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Button_Click)); //XAML <StackPanel x:Name="root" Button.Click="Button_Click">
创建自定义路由事件
声明static readonly修饰的RoutedEvent类型字段,创建路由事件的CLR事件包装器,在适当的时候激活路由事件。
public class ReportTimeButton:Button { public static readonly RoutedEvent ReportTimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ReportTime", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ReportTimeButton)); public event RoutedEventHandler ReportTime { add { this.AddHandler(ReportTimeEvent, value); } remove { this.RemoveHandler(ReportTimeEvent, value); } } protected override void OnClick() { base.OnClick(); this.RaiseEvent(new RoutedEventArgs(ReportTimeEvent,this)); } }
注册路由事件的名称要与CLR包装器的名称相同,当使用+=或-=操作符附加或删除CLR事件时将调用包装器的add方法和remove方法。路由的类型可以分为Bubble:冒泡事件,从事件激发者向上级一层一层路由。Tunnel:从UI树的根向事件激发着传递。Direct:模拟CLR事件,不进行路由,直接送达事件处理器。如果想让路由事件停止传递,只需设置RoutedEventArgs的Handled属性为true,表示这个事件已经处理了,将不在进行传递。使用RoutedEventArgs.OriginalSource获取触发事件的原始对象(可以获取到控件内部组件),RoutedEventArgs.Source获取事件路由中的上一个事件接受者。
附加事件
路由事件的宿主是一些具有可视化实体的界面元素,而附加事件的宿主是那些不具备显示在界面上的能力,如Binding。附加事件只是路由事件的一种特殊用法,如果在非UIElement中注册了路由事件,事件的激发与监听只能借助其他UIElement元素实现。自定义的附加事件并不常用,最常用的附加事件为Binding的附加事件。