写在前面的
其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏。
只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此。
如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏。
关于支持的平台,我们可以看一下下面的图。 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达11个平台! 而且这其中还把PC,MAC LINUX,算到一起了。
试问各位,除了上面看到的这些平台,您还有为其他平台开发游戏的想法吗?
我想大多是NO!
这样,通过unity, 我们基本可以达到一处编写代码,处处运行的效果。再加上它强大的可视化操作,丰富的插件扩展,对于开发而言,实在是不可多得的利器。
Unity简单介绍
Unity 又名 Unity3d, 是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,
是一个全面整合的专业游戏引擎。(来自百度百科)
这里要提的是Unity是商业引擎,决定了它的收费的性质,目前最新版本4.2.1 基础版本是免费的,一些额外的特性需要购买Pro来解锁,1500美元。而且安卓,ios等开发者
如果需要移动平台上的一些高级特效,还需要再掏腰包。wp/win8据说由微软垫付了,所以最多需要1500刀就可以了。
当然,不花钱也是可以开发的,少一些功能,还有在程序刚开始运行的时候会有Powered by unity 的大图出现,只要你能够忍受这些,ok,没问题,Unity对你来说就是免费的。
以前提起Unity,大家首先想到的是它的可视化操作,没错。 它里面包含了物理引擎,天空盒子,摄像机,灯光,角色控制器,场景等等,都是游戏里常用的一些组件,我们通过拖拽
就可以添加修改。
比如物理引擎,在其他的引擎都是要手动写代码,但是在unity里,我们甚至不需要一行代码就可以给物体,加刚体,加碰撞检测器。
个人认为unity最强大的地方还是在于它的扩展性,支持第三方插件,官方不足的第三方来补齐(然后官方抄过来,好邪恶。。。),而且他有个商店,我们在里面可以买到各种的插
件和资源,当然前提是有 $$$
这个2D游戏的开发系列,也是基于一个插件 2dToolkit 是现在卖的非常火的一个插件, 不过据说在秋天要到来的Unity4.3里会原生的支持2D游戏开发的,具体还是到时候再看吧,
反正都是一个原理,一个操作习惯。
Unity文档和开发的游戏
文档就太丰富了,我个人是看了 宣雨松的 Unity3D 游戏开发 起步的
官方手册在 这里
搜了一下由Unity开发的游戏,国内的有一款页游, 新仙剑 有兴趣的可以去看一下。
手游上最出名的就是神庙逃亡2了,相信大家都玩过或者听过,所以我们没有必要去担心在移动平台上的表现。
其他的可以看一下unity官网的介绍。 点击这里
为什么选择Unity
目前最常用的移动端游戏开发引擎,除了Unity之外,还有cocos2d-x,但是cocos2d-x对于wp8,win8 Metro的支持很差,这个原因是因为cocos2d-x主版本是基于opengl
的,但是微软的平台向来都是DX的,因此开源团队来维护这么多版本的代价实在是大,而且wp/win8的市场占有率也是难让人狠下心来,全身心投入进去。
而且值得注意的是cocos2d-x for wp8这个版本是微软 雷德蒙总部维护的,但是现在一直是在 v2.0 preview阶段,迟迟没有更新,与之相对的,微软和Unity达成协议,Unity4.2
开始支持wp8/win8 ,Unity给开发者省去了本来需要额外支付的 1500刀的费用,由微软来垫付。所以我想,也许微软本来就是建议大家采用unity来进行这两个平台上的游戏开发。
现在如果大家去WP开发者中心的话,还可以看到现在有一项游戏开发比赛,要求使用Unity作为工具。 传送门
另外,如果是单纯的WP/WIN8 METRO上的游戏开发,xna也是不错的选择,也有cocos2d-x for xna的版本,但是想要移植到安卓,Ios呢,难道要再写一遍么。。。不是吧。。。
所以一番纠结之后,我选择了unity继续前进,暂时放弃了cocos2d-x,xna
好吧,扯了些没用的,有用的从明天开始吧.
欢迎收看我的前一篇文章。
(译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏