一、坐标系
在移动游戏开发中,可能会遇到三种坐标系,
1、UI坐标系
windows / android/ios中 都是以左上角为(0,0),如下图所示
2、Direct3D坐标系
采用左手笛卡尔坐标系
3、Opengl坐标系
采用右手笛卡尔坐标系
二、锚点(Anchor Point)
sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));// 默认的Anchor Point
三、getVisibleSize, getVisibleOrigin vs getWinSize
//回头再看