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    union介绍

      共用体,也叫联合体,在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,以达到节省空间的目的。union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。

    union与struct比较

    先看一个关于struct的例子:

    struct student
    {
         char mark;
         long num;
         float score;
    };

    其struct的内存结构如下,sizeof(struct student)的值为12bytes。

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    下面是关于union的例子:

    union test
    {
         char mark;
         long num;
         float score;
    };

    sizeof(union test)的值为4。因为共用体将一个char类型的mark、一个long类型的num变量和一个float类型的score变量存放在同一个地址开始的内存单元中,而char类型和long类型所占的内存字节数是不一样的,但是在union中都是从同一个地址存放的,也就是使用的覆盖技术,这三个变量互相覆盖,而这种使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构。其union类型的结构如下:
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    因union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。

    不能如下使用:

    union test a;
    printf("%d", a); //错误

    由于a的存储区有好几种类型,分别占不同长度的存储区,仅写共用体变量名a,这样使编译器无法确定究竟输出的哪一个成员的值。

    printf("%d", a.mark);  //正确

    测试大小端

    union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void checkCPU()
    {
        union MyUnion{
            int a;
            char c;
        }test;
        test.a = 1;
        if (test.c == 1)
            cout << "little endian" <<endl;
        else cout << "big endian" <<endl;
    }
    
    int main()
    {
        checkCPU();
        return 0;
    }

    举例,代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    union test
    {
         char mark;
         long num;
         float score;
    }a;
    
    int main()
    {
         // cout<<a<<endl; // wrong
         a.mark = 'b';
         cout<<a.mark<<endl; // 输出'b'
         cout<<a.num<<endl; // 98 字符'b'的ACSII值
         cout<<a.score<<endl; // 输出错误值
    
         a.num = 10;
         cout<<a.mark<<endl; // 输出换行 非常感谢suxin同学的指正
         cout<<a.num<<endl; // 输出10
         cout<<a.score<<endl; // 输出错误值
    
         a.score = 10.0;
         cout<<a.mark<<endl; // 输出空
         cout<<a.num<<endl; // 输出错误值
         cout<<a.score<<endl; // 输出10
    
         return 0;
    }

    C++中union

    上面总结的union使用法则,在C++中依然适用。如果加入对象呢?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class CA
    {
         int m_a;
    };
    
    union Test
    {
         CA a;
         double d;
    };
    
    int main()
    {
         return 0;
    }

    上面代码运行没有问题。

      如果在类CA中添加了构造函数,或者添加析构函数,就会发现程序会出现错误。由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。

    参考:http://www.jellythink.com/archives/468

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jeakeven/p/5113508.html
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