• Visual Leak Detector原理剖析


    认识VLD

    VLD(Visual Leak Detector)是一款用于Visual C++的开源内存泄漏检测工具,我们只需要在被检测内存泄漏的工程代码里#include “vld.h”就可以开启内存泄漏检测功能。当我们使用Visual Studio debugger来调试我们的进程时,VLD可以在程序退出时很直观地将泄漏的内存地址、堆栈、大小、内容输出到Visual StudioOutput窗口,此时我们只需要直接双击调用堆栈就可以跳转到对应的代码行,从而直接明了的知道哪里分配了的内存没有被释放,如下图:

    本文要剖析的VLD版本是V2.3,其源码可以在http://vld.codeplex.com/下载到。

    VLD原理概述

    从本质上来说,VLD是通过监控所有内存操作(分配和释放)来检测内存泄漏的,而监控内存操作的方式也有很多种,比如Hook所有内存操作函数到自定义的函数中,或者通过修改IATImport Address Table导入地址表)来将原本要调用的内存操作函数修改为VLD自已的函数。这里VLD 的方法是后者。

    VLD原理剖析

    #include “vld.h”开始看去

    1.         首先我们在vld.h文件里可以看到#if defined _DEBUG || defined VLD_FORCE_ENABLE,这里表示的意思是Debug版本是默认开启监控的,但如果使用的是Release版本的话就需要在工程设置里加上VLD_FORCE_ENABLE预定义宏内存监控才会生效,这点也是需要提醒各位看官的。

    2.         再者我们看到可以看到#pragma comment(lib, "vld.lib")这行代码。其实vld工程本身是一个dll工程,但dll工程编译时同时也会生成一个lib,通过这行代码我们的程序就不需要手动调用LoadLibrary来加载dll了。

    3.         再者我们可以看到这样一段代码:

    大概的意思就是导出一个对象(这个对象的名字叫g_vld,它是vld.cpp里的一个全局变量)为我们的程序所看到,从而保证vld.dll会被加载,不然编译器可能会认为vld.dll里我们的代码并没有依赖vld从而给优化掉了。这样,当vld.dll被加载时,这个对象就会被初始化,从而修改各dll的导入地址表来做监控所有内存操作。

    g_vld对象看VLD如何监控所有内存操作

    1.         我们在vld.cpp里可以看到这个对象的定义,它是类VisualLeakDetector的实例,当此对象被初始化时会调用类的构造函数,接下来我们看看构造函数里做了什么事。

    2.         首先,我们看看下面这段代码:

    这里枚举了所有已加载的模块,然后再对枚举到的模块调用attachToLoadedModules,接下来我们看看attachToLoadedModules做了什么事情。

    3.         attachToLoadedModules函数里,它会枚举所有的模块,并调用下面这行代码:

    这个函数的主要工作就是修改moduleBase所指示的模块的导入地址表,下面我看看传入参数m_patchTable是什么。

    4.         可以看到m_patchTable是一个moduleentry_t数组,moduleentry_t的定义(在utility.h文件里)如下:

    它的第一个成员exportModuleName表示的是一个dll的名字,第二个成员moduleBase表示的是该dll的基地址,第三个参数patchTable是一个结构体的指针,我们再看看patchentry_t的定义(在utility.h文件里):

    其中importNameapi的名字,这些API都内存操作相关的APIoriginal表示的是该API的函数地址,replacementVLD内部一个函数的地址,它是用来替换原来的函数地址的。

    5.         接下来看看m_patchTable的具体内容(部分)吧:

    再取其中的m_kernel32Patch看看其具体内容:

    6.         通过代码可以发现PatchModule函数拿到上面的内存后,会对m_patchTable数组里的每一个元素调用PatchImport函数,而PatchImport就是真正修改导入地址表的地方。

    VLD如何管理监控到的内存

    1.         所有内存分配最终都会调用kernel32HeapAlloc以及HeapReAlloc函数,而前文的介绍中已经提到这两个函数会被VLD内部函数通过修改导入地址表而替换。各位看官看到这里可能会问:“既然所有内存分配最终都会走到这里,那为什么不直接监控这几个函数呢?为什么还要监控那么多其他函数(malloc,new,realloc,calloc等等)?”我的理解是:为了获取调用malloc,new,realloc,calloc这些函数时的堆栈。虽然从HeapAlloc开始回溯堆栈也没有什么问题,但VLD这不是为了美观么,不想有多余的干扰信息。

    2.         VLD监控到分配的内存后会保存到一个map结构中:

    这里以堆句柄为first keysecond是一个结构体heapinfo_t,定义如下:

    这里的成员blockMap又是一个map

    BlockMap以分配的内存地址为first key,然后second又是一个结构体,定义如下:

    这里保存了所监控到的内存分配堆栈、分配序号、大小等信息。

    3.         有了这个map结构后,当有内存被分配时,就会向这个map插入元素;而当有内存被释放时,就会从这个map中删除对应的元素。

    4.         最后,当程序退出时,g_vld对象会被析构,此时map中的所有元素就是没有被释放的内存,也就是泄漏的内存。

    总结

             以上就是VLD的基本原理了,其实在VLD早前的版本中它并不是用的这种修改导入地址表的机制,这里就不再赘述了。总的来说,VLD还是一款简单易用的内存泄漏检测工具,但是它也有自已的缺陷:需要修改源程序的代码。这就使得需要有代码的情况下才能够检查内存泄漏,但对于测试人员来说,有时我们拿到的只是编译好的二进制,情况好点的话会有PDB,此时如何去检查内存泄漏也是一个值得研究的方向。

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