• 第十一章、AQS


    一、AQS简介

      AQSAbstractQueuedSynchronizer的简称,即抽象队列同步器,从字面意思上理解:

      • 抽象:抽象类,只实现一些主要逻辑,有些方法由子类实现;

      • 队列:使用先进先出(FIFO)队列存储数据;

      • 同步:实现了同步的功能。

      那AQS有什么用呢?AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。

      当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器,只要子类实现它的几个protected方法就可以了

    二、AQS的数据结构

      AQS内部使用了一个volatile的变量state来作为资源的标识。同时定义了几个获取和改版state的protected方法,子类可以覆盖这些方法来实现自己的逻辑:

    getState()
    setState()
    compareAndSetState()

      这三种叫做均是原子操作,其中compareAndSetState的实现依赖于Unsafe的compareAndSwapInt()方法。

      而AQS类本身实现的是一些排队和阻塞的机制,比如具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等)。它内部使用了一个先进先出(FIFO)的双端队列,并使用了两个指针head和tail用于标识队列的头部和尾部。其数据结构如图:

      但它并不是直接储存线程,而是储存拥有线程的Node节点。

    三、资源共享模式

      资源有两种共享模式,或者说两种同步方式:

      • 独占模式(Exclusive):资源是独占的,一次只能一个线程获取。如ReentrantLock

      • 共享模式(Share):同时可以被多个线程获取,具体的资源个数可以通过参数指定。如Semaphore/CountDownLatch

      一般情况下,子类只需要根据需求实现其中一种模式,当然也有同时实现两种模式的同步类,如ReadWriteLock

      AQS中关于这两种资源共享模式的定义源码(均在内部类Node中)。我们来看看Node的结构:

    static final class Node {
        // 标记一个结点(对应的线程)在共享模式下等待
        static final Node SHARED = new Node();
        // 标记一个结点(对应的线程)在独占模式下等待
        static final Node EXCLUSIVE = null; 
    
        // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)已被取消
        static final int CANCELLED = 1; 
        // waitStatus的值,表示后继结点(对应的线程)需要被唤醒
        static final int SIGNAL = -1;
        // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)在等待某一条件
        static final int CONDITION = -2;
        /*waitStatus的值,表示有资源可用,新head结点需要继续唤醒后继结点(共享模式下,多线程并发释放资源,而head唤醒其后继结点后,需要把多出来的资源留给后面的结点;设置新的head结点时,会继续唤醒其后继结点)*/
        static final int PROPAGATE = -3;
    
        // 等待状态,取值范围,-3,-2,-1,0,1
        volatile int waitStatus;
        volatile Node prev; // 前驱结点
        volatile Node next; // 后继结点
        volatile Thread thread; // 结点对应的线程
        Node nextWaiter; // 等待队列里下一个等待条件的结点
    
    
        // 判断共享模式的方法
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
    
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
    
        // 其它方法忽略,可以参考具体的源码
    }
    
    // AQS里面的addWaiter私有方法
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 使用了Node的这个构造函数
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 其它代码省略
    }

    注意:通过Node我们可以实现两个队列,一是通过prev和next实现CLH队列(线程同步队列,双向队列),二是nextWaiter实现Condition条件上的等待线程队列(单向队列),这个Condition主要用在ReentrantLock类中。

    四、AQS的主要方法源码解析

      AQS的设计是基于模板方法模式的,它有一些方法必须要子类去实现的,它们主要有:

      • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

      • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。

      • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

      • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。

      • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

      这些方法虽然都是protected方法,但是它们并没有在AQS具体实现,而是直接抛出异常(虽然不知道这里为什么不使用抽象方法的实现方式):

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    4.1、获取资源

      获取资源的入口是acquire(int arg)方法。arg是要获取的资源的个数,在独占模式下始终为1。我们先来看看这个方法的逻辑:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

      首先调用tryAcquire(arg)尝试去获取资源。前面提到了这个方法是在子类具体实现的。

      如果获取资源失败,就通过addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法把这个线程插入到等待队列中。其中传入的参数代表要插入的Node是独占式的。这个方法的具体实现:

    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 生成该线程对应的Node节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 将Node插入队列中
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            // 使用CAS尝试,如果成功就返回
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果等待队列为空或者上述CAS失败,再自旋CAS插入
        enq(node);
        return node;
    }
    
    // 自旋CAS插入等待队列
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

    上面的两个函数比较好理解,就是在队列的尾部插入新的Node节点,但是需要注意的是由于AQS中会存在多个线程同时争夺资源的情况,因此肯定会出现多个线程同时插入节点的操作,在这里是通过CAS自旋的方式保证了操作的线程安全性。

      OK,现在回到最开始的aquire(int arg)方法。现在通过addWaiter方法,已经把一个Node放到等待队列尾部了。而处于等待队列的结点是从头结点一个一个去获取资源的。具体的实现我们来看看acquireQueued方法

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            // 自旋
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果node的前驱结点p是head,表示node是第二个结点,就可以尝试去获取资源了
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 拿到资源后,将head指向该结点。
                    // 所以head所指的结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                    setHead(node); 
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    这里parkAndCheckInterrupt方法内部使用到了LockSupport.park(this),顺便简单介绍一下park。

    LockSupport类是Java 6 引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:

    • park(boolean isAbsolute, long time):阻塞当前线程

    • unpark(Thread jthread):使给定的线程停止阻塞

      所以结点进入等待队列后,是调用park使它进入阻塞状态的。只有头结点的线程是处于活跃状态的

      当然,获取资源的方法除了acquire外,还有以下三个:

      • acquireInterruptibly:申请可中断的资源(独占模式)

      • acquireShared:申请共享模式的资源

      • acquireSharedInterruptibly:申请可中断的资源(共享模式)

    可中断的意思是,在线程中断时可能会抛出InterruptedException

      总结起来的一个流程图:

    4.2、释放资源

      释放资源相比于获取资源来说,会简单许多。在AQS中只有一小段实现。源码:

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态是负数,尝试把它设置为0
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        // 得到头结点的后继结点head.next
        Node s = node.next;
        // 如果这个后继结点为空或者状态大于0
        // 通过前面的定义我们知道,大于0只有一种可能,就是这个结点已被取消
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 等待队列中所有还有用的结点,都向前移动
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果后继结点不为空,
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
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