类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。
类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。
二、类的构成
类主要有属性和方法构成。比如商品属性有:名称、价格、高度、宽度等;商品的方法有:计算税率,获得商品的评价等等。如下图
关联(Association)
两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。
A1->A2: 表示A1认识A2,A1知道A2的存在,A1可以调用A2中的方法和属性
场景:订单和商品,订单中包括商品,但是商品并不了解订单的存在。
类与类之间的单向关联图:
C#代码:
Public class Order
{
Public List<Product> order;
Public void AddOrder(Product product )
{
order.Add(product);
}
}
Public Class Product
{
}
代码表现为:Order(A1)中有Product(A2)的变量或者引用
B1-B2: 表示B1认识B2,B1知道B2的存在,B1可以调用B2中的方法和属性;同样B2也知道B1的存在,B2也可以调用B1的方法和属性。
场景:订单和客户,订单属于客户,客户拥有一些特定的订单
类与类之间的双向关联图
C#代码
Public class User
{
Public List<Order> GetOrder()
{
} return new List<Order>();
}
Public Class Order
{
Public User GetUserByOrderID(string OrderId )
{
Return new User();
}
}
同一个类对象之间的关联
类与类之间自身关联图
多个对象之间存在关联
场景:公司雇用员工,同时公司需要支付工资给员工
类与类之间的多维关联图:
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。
场景:父与子、动物与人、植物与树、系统使用者与B2C会员和B2E会员的关系
类与类之间的泛化图:
系统的使用者包括:B2C会员、B2B会员和B2E会员。
接口的实现,动物都有吃的行为,而人是动物的一个具体实例,实现具体Eat的动作
类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。C#不建议双相依赖,也就是相互引用
场景:本来人与电脑没有关系的,但由于偶然的机会,人需要用电脑写程序,这时候人就依赖于电脑。
类与类的依赖关系图
在程序中一般为 using 引用。
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚合关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
场景:商品和他的规格、样式就是聚合关系。
类与类的聚合关系图
对象A包含对象B,对象B离开对象A没有实际意义。是一种更强的关联关系。人包含手,手离开人的躯体就失去了它应有的作用。
场景: Window窗体由滑动条slider、头部Header 和工作区Panel组合而成。
类与类的组合关系图