最近一直忙着做项目,偶尔会碰到一些文件读写方面的需求,当我回忆读写的代码时,发现脑子里存在诸多空白。这是不妙的,于是连忙翻出以前记下的笔记,上面还存在着我当初写下的知识点。怕以后哪天笔记找不到了或者有破损,不如写到网上来,也方便自己查找。
使用命名空间:using System.IO;
//Encoding.Default:以默认形式转换字符,可以有效防止读出来的文本乱码 File.ReadAllText("path",Encoding.Default);//读文件所有内容,返回一个string File.ReadAllLines("path", Encoding.Default);//读文件所有行,返回一个string数组,元素为每一行 File.WriteAllText("path","text");//写,如果一开始文本不存在,则会自动创建,如果文本存在,则会覆盖 File.WriteAllLines("path",string[]);//写(参数为数组),如果一开始文本不存在,则会自动创建,如果文本存在,则会覆盖 //以下两个方法可以完成对磁盘上任何类型文件进行读写操作 File.ReadAllBytes("path");//返回一个字节数组,用byte[]接住 File.WriteAllBytes("path",byte[]);//将一个字节数组写出来 //注意:file类只适合写小文件(2GB以下),因为它的读取过程时将内容整体读入,对本地内存压力比较大
文件流技术:
FileStream fs = new FileStream("path", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);//创建一个字节流对象 byte[] byetes=new byte[24*1024];//准备一个字节数组 //调用read方法读取文件内容并存储到字节数组中(编码) fs.Read(byetes, 0, byetes.Length);//三个参数分别为提供的数组容器,从哪个位置开始,从哪个位置结束。返回一个int,表示结束位置 Encoding.Default.GetString(byetes);//按照默认的编码方式来解码字节数组的内容,返回一个string
但我们有很多情况下是不知道文件有多大的,提前准备好相应的byte数组也没什么意义。所以,此时就要靠Encoding.Default.GetString(byetes,0,num);这种形式,将其套用在while中,当num==0时结束。
StreamReader与StreamWriter
该类提供了一个很好的属性叫做Endofstream 可以用来判断文件是否读完。
*所有流都是非托管,需要关闭或释放。
using (FileStream fs = new FileStream("path", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) { using (StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.Default)) { char[] c = new char[10]; while (!sr.EndOfStream) { int num = sr.Read(c, 0, c.Length); string s = new string(c); Console.WriteLine(s); } } }
同理,StreamWriter:
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.Default);
sw.Write("string");
以此来写入内容