• Webpack入门-学习总结


    【转载】:本文源地址http://www.woc12138.com/article/45

    一、Webpack 简介

    1.1 webpack 是什么

    webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

    在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。
    它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

    1.2 webpack 五个核心概念

    1.2.1 Entry

    入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

    1.2.2 Output

    输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

    1.2.3 Loader

    Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解
    JS)

    1.2.4 Plugins

    插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
    一直到重新定义环境中的变量等。

    1.2.5 Mode

    模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。

    选项 描述 特点
    development 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。 能让代码本地调试运行的环境
    production 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。 能让代码优化上线运行的环境

    二、Webpack 初体验

    2.1 初始化配置

    1. 初始化 package.json:npm init

    2. 下载安装webpack:(webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)

      全局安装:cnpm i webpack webpack-cli -g

      本地安装:cnpm i webpack webpack-cli -D

    2.2 编译打包应用

    创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。

    指令:

    • 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development

      webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境

    • 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production

      webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境

    结论:

    1. webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
    2. 生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
    3. 生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码

    三、Webpack 开发环境的基本配置

    webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。

    作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

    所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。

    开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:

    • 打包样式资源
    • 打包 html 资源
    • 打包图片资源
    • 打包其他资源
    • devServer

    下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件

    // resolve用来拼接绝对路径的方法
    const { resolve } = require('path')
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin
    
    module.exports = {
      // webpack配置
      entry: './src/js/index.js', // 入口起点
      output: {
        // 输出
        // 输出文件名
        filename: 'js/build.js',
        // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
        path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
      },
      // loader配置
      module: {
        rules: [
          // 详细的loader配置
          // 不同文件必须配置不同loader处理
          {
            // 匹配哪些文件
            test: /.less$/,
            // 使用哪些loader进行处理
            use: [
              // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
              // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
              'style-loader',
              // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
              'css-loader',
              // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
              'less-loader'
            ],
          },
          {
            test: /.css$/,
            use: ['style-loader', 'css-loader'],
          },
          {
            // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
            test: /.(jpg|png|gif)$/,
            // 需要下载 url-loader file-loader
            loader: 'url-loader',
            options: {
              // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
              // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
              limit: 8 * 1024,
              // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
              name: '[hash:10].[ext]',
              // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
              // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
              esModule: false,
              outputPath: 'imgs',
            },
          },
          {
            test: /.html$/,
            // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
            loader: 'html-loader',
          },
          // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
          {
            // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
            exclude: /.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
            // file-loader:处理其他文件
            loader: 'file-loader',
            options: {
              name: '[hash:10].[ext]',
              outputPath: 'media',
            },
          },
        ],
      },
      // plugin的配置
      plugins: [
        // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
        // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
        new HtmlWebpackPlugin({
          // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
          template: './src/index.html',
        }),
      ],
      // 模式
      mode: 'development', // 开发模式
      // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
      // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
      // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
      devServer: {
        // 项目构建后路径
        contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
        // 启动gzip压缩
        compress: true,
        // 端口号
        port: 3000,
        // 自动打开浏览器
        open: true,
      },
    }
    

    其中,大部分配置都在注释中给出解释。

    • 运行项目的两个指令:
      webpack 会将打包结果输出出去(build文件夹)
      npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出

    • loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)

      loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)

      plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用

    四、Webpack 生产环境的基本配置

    而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:

    • 提取 css 成单独文件
    • css 兼容性处理
    • 压缩 css
    • js 语法检查
    • js 兼容性处理
    • js 压缩
    • html 压缩

    下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置

    const { resolve } = require('path')
    const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
    const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
    
    // 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
    process.env.NODE_ENV = 'production'
    
    // 复用loader的写法
    const commonCssLoader = [
      // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
      MiniCssExtractPlugin.loader,
      // css-loader:将css文件整合到js文件中
      // 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的
      // 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象
      // 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader
      'css-loader',
      /*
        postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env
        postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
        在package.json中定义browserslist:
        "browserslist": {
          // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
          "development": [ // 只需要可以运行即可
            "last 1 chrome version",
            "last 1 firefox version",
            "last 1 safari version"
          ],
          // 生产环境。默认是生产环境
          "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
            ">0.2%",
            "not dead",
            "not op_mini all"
          ]
        },
      */
      {
        loader: 'postcss-loader',
        options: {
          ident: 'postcss', // 基本写法
          plugins: () => [
            // postcss的插件
            require('postcss-preset-env')(),
          ],
        },
      },
    ]
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build'),
      },
      module: {
        rules: [
          {
            test: /.css$/,
            use: [...commonCssLoader],
          },
          {
            test: /.less$/,
            use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
          },
          /*
            正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
            当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
            先执行eslint再执行babel(用enforce)
          */
          {
            /*
              js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
              注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
              airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
              设置检查规则:
                package.json中eslintConfig中设置
                  "eslintConfig": {
                    "extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范
                    "env": {
                      "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
                    }
                  }
            */
            test: /.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
            enforce: 'pre', // 优先执行
            loader: 'eslint-loader',
            options: {
              // 自动修复
              fix: true,
            },
          },
          /*
            js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core
              1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
                问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
              2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
                问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
              3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载  --> core-js
          */
          {
            // 第三种方式:按需加载
            test: /.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader',
            options: {
              // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
              presets: [
                '@babel/preset-env', // 基本预设
                {
                  useBuiltIns: 'usage', //按需加载
                  corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
                  targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
                    chrome: '60',
                    firefox: '50',
                    ie: '9',
                    safari: '10',
                    edge: '17'
                  },
                },
              ],
            },
          },
          {
            // 图片处理
            test: /.(jpg|png|gif)/,
            loader: 'url-loader',
            options: {
              limit: 8 * 1024,
              name: '[hash:10].[ext]',
              outputPath: 'imgs',
              esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
            },
          },
          // html中的图片处理
          {
            test: /.html$/,
            loader: 'html-loader',
          },
          // 处理其他文件
          {
            exclude: /.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
            loader: 'file-loader',
            options: {
              outputPath: 'media',
            },
          },
        ],
      },
      plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
          // 对输出的css文件进行重命名
          filename: 'css/built.css',
        }),
        // 压缩css
        new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
        // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
        // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html',
          // 压缩html代码
          minify: {
            // 移除空格
            collapseWhitespace: true,
            // 移除注释
            removeComments: true,
          },
        }),
      ],
      // 生产环境下会自动压缩js代码
      mode: 'production',
    }
    

    五、Webpack 优化配置

    5.1 开发环境性能优化

    5.1.1 HMR(模块热替换)

    HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换

    作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度

    代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)

    devServer: {
      contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
      compress: true,
      port: 3000,
      open: true,
      // 开启HMR功能
      // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
      hot: true
    }
    

    每种文件实现热模块替换的情况:

    • 样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能

    • js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)

      --> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)

      // 绑定
      if (module.hot) {
        // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
        module.hot.accept('./print.js', function() {
          // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
          // 会执行后面的回调函数
          print();
        });
      }
      

      注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。

    • html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)

      使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)

      解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)

      entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
      

    5.1.2 source-map

    source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

    参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

    代码:

    devtool: 'eval-source-map'
    

    可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]

    • source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    • inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    • hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
    • eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
    • nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
    • cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
    • cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map

    内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

    开发/生产环境可做的选择:

    开发环境:需要考虑速度快,调试更友好

    • 速度快( eval > inline > cheap >... )
      1. eval-cheap-souce-map
      2. eval-source-map
    • 调试更友好
      1. souce-map
      2. cheap-module-souce-map
      3. cheap-souce-map

    最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)

    生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好

    • 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
    • 隐藏源代码
      1. nosources-source-map 全部隐藏
      2. hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

    最终得出最好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)

    5.2 生产环境性能优化

    5.2.1 优化打包构建速度

    5.2.1.1 oneOf

    oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度

    代码:

    module: {
      rules: [
        {
          // js 语法检查
          test: /.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          // 优先执行
          enforce: 'pre',
          loader: 'eslint-loader',
          options: {
            fix: true
          }
        },
        {
          // oneOf 优化生产环境的打包构建速度
          // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
          // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
          oneOf: [
            {
              test: /.css$/,
              use: [...commonCssLoader]
            },
            {
              test: /.less$/,
              use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
            },
            {
              // js 兼容性处理
              test: /.js$/,
              exclude: /node_modules/,
              loader: 'babel-loader',
              options: {
                presets: [
                  [
                    '@babel/preset-env',
                    {
                      useBuiltIns: 'usage',
                      corejs: {version: 3},
                      targets: {
                        chrome: '60',
                        firefox: '50'
                      }
                    }
                  ]
                ]
              }
            },
            {
              test: /.(jpg|png|gif)/,
              loader: 'url-loader',
              options: {
                limit: 8 * 1024,
                name: '[hash:10].[ext]',
                outputPath: 'imgs',
                esModule: false
              }
            },
            {
              test: /.html$/,
              loader: 'html-loader'
            },
            {
              exclude: /.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
              loader: 'file-loader',
              options: {
                outputPath: 'media'
              }
            }
          ]
        }
      ]
    },
    

    5.2.1.2 babel 缓存

    babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快

    代码:

    {
      test: /.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      loader: 'babel-loader',
      options: {
        presets: [
          [
            '@babel/preset-env',
            {
              useBuiltIns: 'usage',
              corejs: { version: 3 },
              targets: {
                chrome: '60',
                firefox: '50'
              }
            }
          ]
        ],
        // 开启babel缓存
        // 第二次构建时,会读取之前的缓存
        cacheDirectory: true
      }
    },
    

    文件资源缓存

    文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源

    1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。

    问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)

    2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样

    问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)

    3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)

    修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用

    5.2.1.3 多进程打包

    多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。

    优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)

    {
      test: /.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      use: [
        /* 
          thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 
          进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
          只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
        */
        {
          loader: 'thread-loader',
          options: {
            workers: 2 // 进程2个
          }
        },
        {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              [
                '@babel/preset-env',
                {
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: { version: 3 },
                  targets: {
                    chrome: '60',
                    firefox: '50'
                  }
                }
              ]
            ],
            // 开启babel缓存
            // 第二次构建时,会读取之前的缓存
            cacheDirectory: true
          }
        }
      ]
    },
    

    5.2.1.4 externals

    externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入

    webpack.config.js 中配置:

    externals: {
      // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
      // 忽略的库名 -- npm包名
      jquery: 'jQuery'
    }
    

    需要在 index.html 中通过 cdn 引入:

    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
    

    5.2.1.5 dll

    dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。

    webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)

    /*
      node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
      使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
      当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
      需求:需要运行webpack.dll.js文件
        --> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
    */
    const { resolve } = require('path');
    const webpack = require('webpack');
    
    module.exports = {
      entry: {
        // 最终打包生成的[name] --> jquery
        // ['jquery] --> 要打包的库是jquery
        jquery: ['jquery']
      },
      output: {
        // 输出出口指定
        filename: '[name].js', // name就是jquery
        path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下
        library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
      },
      plugins: [
        // 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
        new webpack.DllPlugin({
          name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
          path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
        })
      ],
      mode: 'production'
    };
    

    webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)

    // 引入插件
    const webpack = require('webpack');
    const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
    
    // plugins中配置:
    plugins: [
      new HtmlWebpackPlugin({
        template: './src/index.html'
      }),
      // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
      new webpack.DllReferencePlugin({
        manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
      }),
      // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
      new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
        filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
      })
    ],
    

    5.2.2 优化代码运行的性能

    5.2.2.1 缓存

    5.2.2.2 tree shaking(树摇)

    tree shaking:去除无用代码

    前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)

    作用:减少代码体积

    在 package.json 中配置:

    "sideEffects": false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)

    这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)

    所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"] 不会对css/less文件tree shaking处理

    5.2.2.3 code split(代码分割)

    代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。

    1.多入口拆分

    entry: {
        // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
        index: './src/js/index.js',
        test: './src/js/test.js'
      },
      output: {
        // [name]:取文件名
        filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
    

    2.optimization:

    optimization: {
        splitChunks: {
          chunks: 'all'
        }
      },
    
    • 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
    • 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)

    3.import 动态导入语法:

    /*
      通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
      import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
      webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字
    */
    import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
      .then(({ mul, count }) => {
        // 文件加载成功~
        // eslint-disable-next-line
        console.log(mul(2, 5));
      })
      .catch(() => {
        // eslint-disable-next-line
        console.log('文件加载失败~');
      });
    

    5.2.2.4 lazy loading(懒加载/预加载)

    1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。

    2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。

    3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。

    代码:

    document.getElementById('btn').onclick = function() {
      // 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
      // webpackPrefetch: true表示开启预加载
      import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
        console.log(mul(4, 5));
      });
      import('./test').then(({ mul }) => {
        console.log(mul(2, 5))
      })
    };
    

    5.2.2.5 pwa(离线可访问技术)

    pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。

    webpack.config.js 中配置:

    const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件
    
    // plugins中加入:
    new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
      /*
        1. 帮助serviceworker快速启动
        2. 删除旧的 serviceworker
    
        生成一个 serviceworker 配置文件
      */
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true
    })
    

    index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:

    /*
      1. eslint不认识 window、navigator全局变量
        解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
        "env": {
          "browser": true // 支持浏览器端全局变量
        }
      2. sw代码必须运行在服务器上
        --> nodejs
        或-->
          npm i serve -g
          serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
    */
    if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题
      window.addEventListener('load', () => {
        navigator.serviceWorker
          .register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker
          .then(() => {
            console.log('sw注册成功了~');
          })
          .catch(() => {
            console.log('sw注册失败了~');
          });
      });
    }
    

    六、Webpack 配置详情

    6.1 entry

    entry: 入口起点

    1. string --> './src/index.js',单入口

      打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main

    2. array --> ['./src/index.js', './src/add.js'],多入口

      所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。

      (一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)

    3. object,多入口

      有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值

    --> 特殊用法:

    entry: {
      // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
      index: ['./src/index.js', './src/count.js'], 
      // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
      add: './src/add.js'
    }
    

    6.2 output

    output: {
      // 文件名称(指定名称+目录)
      filename: 'js/[name].js',
      // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
      path: resolve(__dirname, 'build'),
      // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
      publicPath: '/',
      chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称
      library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名
      libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window
      // libraryTarget: 'global' // node:global
      // libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports
    },
    

    6.3 module

    module: {
      rules: [
        // loader的配置
        {
          test: /.css$/,
          // 多个loader用use
          use: ['style-loader', 'css-loader']
        },
        {
          test: /.js$/,
          // 排除node_modules下的js文件
          exclude: /node_modules/,
          // 只检查src下的js文件
          include: resolve(__dirname, 'src'),
          enforce: 'pre', // 优先执行
          // enforce: 'post', // 延后执行
          // 单个loader用loader
          loader: 'eslint-loader',
          options: {} // 指定配置选项
        },
        {
          // 以下配置只会生效一个
          oneOf: []
        }
      ]
    },
    

    6.4 resolve

    // 解析模块的规则
    resolve: {
      // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
      alias: {
        $css: resolve(__dirname, 'src/css')
      },
      // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
      extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
      // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
      modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
    }
    

    这样配置后,引入文件就可以这样简写:import '$css/index';

    6.5 dev server

    devServer: {
      // 运行代码所在的目录
      contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
      // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
      watchContentBase: true,
      watchOptions: {
        // 忽略文件
        ignored: /node_modules/
      },
      // 启动gzip压缩
      compress: true,
      // 端口号
      port: 5000,
      // 域名
      host: 'localhost',
      // 自动打开浏览器
      open: true,
      // 开启HMR功能
      hot: true,
      // 不要显示启动服务器日志信息
      clientLogLevel: 'none',
      // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
      quiet: true,
      // 如果出错了,不要全屏提示
      overlay: false,
      // 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题
      proxy: {
        // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
        '/api': {
          target: 'http://localhost:3000',
          // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)
          pathRewrite: {
            '^/api': ''
          }
        }
      }
    }
    

    其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。

    正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。

    6.6 optimization

    contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
    因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
    解决办法:runtimeChunk --> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件

    output: {
      filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
      path: resolve(__dirname, 'build'),
      chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
    },
    optimization: {
      splitChunks: {
        chunks: 'all',
        /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
        miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
        maxSize: 0, // 最大没有限制
        minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
        maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
        maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
        automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
        name: true, // 可以使用命名规则
        cacheGroups: { // 分割chunk的组
          vendors: {
            // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js
            // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
            test: /[\/]node_modules[\/]/,
            // 优先级
            priority: -10
          },
          default: {
            // 要提取的chunk最少被引用2次
            minChunks: 2,
            prority: -20,
            // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
            reuseExistingChunk: true
          }
        } */
      },
      // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
      runtimeChunk: {
        name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
      },
      minimizer: [
        // 配置生产环境的压缩方案:js/css
        new TerserWebpackPlugin({
          // 开启缓存
          cache: true,
          // 开启多进程打包
          parallel: true,
          // 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
          sourceMap: true
        })
      ]
    }
    

    七、Webpack5 介绍和使用

    此版本重点关注以下内容:

    • 通过持久缓存提高构建性能.
    • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
    • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
    • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
    • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.

    下载

    npm i webpack@next webpack-cli -D

    自动删除 Node.js Polyfills

    早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

    尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

    webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

    迁移:

    • 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
    • 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。

    Chunk 和模块 ID

    添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

    chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"
    

    Chunk ID

    你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

    webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

    Tree Shaking

    1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
    // inner.js
    export const a = 1;
    export const b = 2;
    
    // module.js
    import * as inner from './inner';
    export { inner };
    
    // user.js
    import * as module from './module';
    console.log(module.inner.a);
    

    在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

    1. webpack 现在能够多个模块之前的关系
    import { something } from './something';
    
    function usingSomething() {
      return something;
    }
    
    export function test() {
      return usingSomething();
    }
    

    当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

    1. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking

    Output

    webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

    webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

    如:output.ecmaVersion: 2015

    SplitChunk

    // webpack4
    minSize: 30000;
    // webpack5
    minSize: {
      javascript: 30000,
      style: 50000,
    }
    

    Caching

    // 配置缓存
    cache: {
      // 磁盘存储
      type: "filesystem",
      buildDependencies: {
        // 当配置修改时,缓存失效
        config: [__filename]
      }
    }
    

    缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

    监视输出文件

    之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

    此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

    默认值

    • entry: "./src/index.js
    • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
    • output.filename: "[name].js"
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jaycethanks/p/14957475.html
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