概述
CyclicBarrier 是并发包中的一个工具类,它的典型应用场景为:几个线程执行完任务后,执行另一个线程(回调函数,可选),然后继续下一轮,如此往复。
打个通俗的比方,可以把 CyclicBarrier 的执行流程比作:几个人(类比线程)围着操场跑圈,所有人都到达终点后(终点可理解为“屏障(barrier)”,到达次序可能有先后,对应线程执行任务有快慢),执行某个操作(回调函数),然后再继续跑下一圈(下一次循环),如此往复。
该类与 CountDownLatch 相比,可以把后者理解为“一次性(one-shot)”操作,而前者是“可循环”的操作,下面分析其代码实现。
代码分析
CyclicBarrier 的主要方法如下:
其中常用的是两个 await 方法,作用是让当前线程进入等待状态。
成员变量及嵌套类:
// 内部嵌套类 private static class Generation { boolean broken = false; } /** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; /** The current generation */ private Generation generation = new Generation(); /** * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0 * on each generation. It is reset to parties on each new * generation or when broken. */ private int count;
内部嵌套类 Generation 表示代数,每次屏障(barrier)破坏之前属于同一代,之后进入下一代。
构造器
// 无回调函数 public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); } // 有回调函数 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
CyclicBarrier 有两个构造器,其中后者可以传入一个回调函数(barrierAction),parties 表示调用 await 的线程数。
await 方法
// 阻塞式等待 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } // 有超时的等待 public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }
可以看到两个 await 方法都是调用 dowait 方法来实现的(该方法也是 CyclicBarrier 的核心方法),如下:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { // 获取当前代 final Generation g = generation; // 若屏障破坏,则抛出异常 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // count 减 1 int index = --count; if (index == 0) { // tripped // count 减到 0 时触发的操作 boolean ranAction = false; try { // 传入的回调函数 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) // 若传了回调函数,则执行回调函数 // PS: 由此可知,回调函数由最后一个执行结束的线程执行 command.run(); ranAction = true; // 进入下一代(下一轮操作) nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { // count 不为 0 时,当前线程进入等待状态 if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
nextGeneration 和 breakBarrier:
// 进入下一轮 private void nextGeneration() { // signal completion of last generation trip.signalAll(); // set up next generation count = parties; generation = new Generation(); } // 破坏屏障 private void breakBarrier() { generation.broken = true; count = parties; trip.signalAll(); }
执行流程:初始化时 parties 和 count 的值相同(由构造器 parties 参数传入),之后每有一个线程调用 await 方法 count 值就减 1,直至 count 为 0 时(若不为 0 则等待),执行传入的回调函数 barrierCommand(若不为空),然后唤醒所有线程,并将 count 重置为 parties,开始下一轮操作。
场景举例
为了便于理解 CyclicBarrier 的用法,下面简单举例演示(仅供参考):
public class CyclicBarrierTest { private static final int COUNT = 3; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 初始化 CyclicBarrier 对象及回调函数 CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(COUNT, () -> { // 模拟回调函数的操作(模拟写操作) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start writing.."); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("---------"); }); while (true) { // 创建几个线程执行任务 for (int i = 0; i < COUNT; i++) { new Thread(() -> { // 模拟读操作 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is reading.."); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); // 等待 cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } // 睡眠 10 秒,然后进入下一轮 TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } } } /* 执行结果(仅供参考): Thread-0 is reading.. Thread-1 is reading.. Thread-2 is reading.. Thread-1 start writing.. --------- Thread-3 is reading.. Thread-4 is reading.. Thread-5 is reading.. Thread-5 start writing.. --------- */
PS: 此处模拟多个线程执行读操作,都读完后再执行写操作;之后再读、再写……可以理解为简单的对账系统。
此处代码仅供参考,只为便于理解该类的用法。实际上每次创建线程是不合理的(可以使用线程池,由于未分析,这里暂不使用)。
小结
CyclicBarrier 也可以理解为倒数的计数器,它与 CountDownLatch 有些类似。后者是“一次性”的,而前者是“可循环使用”的
Stay hungry, stay foolish.
PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。