• Qt之信号连接,你Out了吗?


        在遇到多信号问题的时候,你是否经常会连接多个槽函数呢?如果你的答案是绝对的,那么你已经Out很久了。多信号连接多个槽,实现不同的槽就在潜意识的加大程序的开销!那么为什么不去链接同一个槽呢?     

        今天在次写下这篇文章,感觉有些唐突,但是又不得不写!因为信号与槽是Qt里面的最基础而且是最重要的部分,有很多人问过我关于信号与槽的问题,就总结一下。Qt主要包括:Qt基础部分(Qt入门、Qt对话框、Qt窗口、自定义窗口部件)、Qt中级(布局管理、事件处理、二维绘图、容器、数据库、多线程、网络等)、Qt高级(国际化、自定义样式、三维绘图、创建插件、嵌入式编程等)。

    Qt5之前,信号与槽的连接方式看起来会是这样的:
    connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
    Qt5开始:
    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
        前者:
        sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把他们的参数转换成相应的字符串。
        后者:
        (1)编译器,检查信号与槽是否存在,参数类型检查,Q_OBJECT宏是否存在
        (2)信号可以和普通函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(不在局限于信号和槽函数)
        (3)参数可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier
        (4)可以允许一些自动类型的转换(即信号和槽函数类型不必完全匹配)
    1、一个信号连接一个槽
         connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
    2、一个信号连接多个槽
        connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
        connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
    3、多个信号连接同一个槽
        connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);
        connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, & QWidget :: show );
    4、一个信号连接另一个信号
         connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, & QWidget :: buttonClicked );
    5、连接被移除
        disconnect( push_button ); //断开push_button的所有连接
        disconnect( push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show ); //断开此信号连接的槽

    好了,这些都是最基本的应用。那么多个信号连接同一个槽的时候如何进行区分呢?
    方法一:
    typedef enum{
    BUTTON_1,
    BUTTON_2,
    BUTTON_3,
    BUTTON_4
    }BUTTON;

     push_button_1->setObjectName(QString::number( BUTTON_1, 10 ));
      push_button_2 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_2 , 10 ));
      tool_button_1 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_3 , 10 ));
      tool_button _2 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_4 , 10 ));
     connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
     connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, & MyWidget :: changeButton );
     connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, & MyWidget ::changeButton);
     connect( tool_button _2, & QToolButton ::clicked, this, & MyWidget :: changeButton );

    void  MyWidget:: changeButton()
    {
        QObject *object = QObject::sender();
        QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
         QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
         int index;
        if( push_button )
        {
            QString object_name = push_button->objectName();
            index = object_name.toInt();
        }
        else if( tool_button   )
        {
               QString object_name =  tool_button ->objectName();
             index = object_name.toInt();
        }

        QString information = QString("");
        switch(index)
        {
        case  BUTTON_1:
             information = QString("clicked 1");
            break;

        case  BUTTON_2:
              information = QString("clicked 2");
            break;

        case  BUTTON_3:
             information = QString("clicked 3");
            break;

        case  BUTTON_4:
             information = QString("clicked 4");
            break;

        default:
            information = QString("which is clicked?");
            break;
        }
        QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),  information );
    }
        当然, setObjectName不是专门用来干这事的,也可以使用text进行区分或者其它方法,这里介绍的只是一种思路而已!

    方法二:
         QSignalMapper 类可以简单的理解为 信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带 int 参数、 QString 参数、 QObject* 参数或者 QWidget* 参数的信号,并将之转发。 
    QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
    connect( push_button_1&QPushButton::clicked, signal_mapper, & QSignalMapper::map);
    connect( push_button_2&QPushButton::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);
    connect( tool_button_1&QToolButton::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);
    connect( tool_button_2& QToolButton ::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);

    signal_mapper->setMapping( push_button_1QString::number( BUTTON_1, 10 ));
    signal_mapper->setMapping( push_button_2QString::number( BUTTON_2, 10 ));
    signal_mapper->setMapping( tool_button_1QString::number( BUTTON_3, 10 ));
    signal_mapper->setMapping( tool_button_2QString::number( BUTTON_4, 10 ));
    connect(signal_mapper,  & QSignalMapper::mapped, this,  & MyWidget :: changeButton);

    void  MyWidget:: changeButton( QString text )
    {
        int index =  text .toInt();
        QString information = QString("");
        switch(index)
        {
        case  BUTTON_1:
             information = QString("clicked 1");
            break;

        case  BUTTON_2:
              information = QString("clicked 2");
            break;

        case  BUTTON_3:
             information = QString("clicked 3");
            break;

        case  BUTTON_4:
             information = QString("clicked 4");
            break;

        default:
            information = QString("which is clicked?");
            break;
        }
        QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),  information );
    }

        那么,同一信号连接多个槽呢,槽函数执行没有绝对的先后顺序。
    如:
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
    valueChanged信号发送时,并不是说 setValue一定会比 showValue先执行。
        总结就到这里,很多东西书上说的都很明白,都是很常用,多注意细节部分,编程里就可以很轻松的实现write less,do more。。。


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