<audio> 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条
1 <audioid="media"src=" http://www.abc.com/test.mp3"controls></audio>
<video> 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频宽度height:视频高度
1 <videoid="media"src=" http://www.abc.com/test.mp4"controls width="400px"heigt="400px"></video>
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
1 //audio可以直接通过new创建对象
2 Media = newAudio(" http://www.abc.com/test.mp3");
3 //audio和video都可以通过标签获取对象
4 Media = document.getElementById("media");
Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
01 //错误状态
02 Media.error; //null:正常
03 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
04 //网络状态
05 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
06 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
07 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
08 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
09 Media.load(); //重新加载src指定的资源
10 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
11 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
12 //准备状态
13 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
14 Media.seeking; //是否正在seeking
15 //回放状态
16 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
17 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
18 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
19 Media.paused; //是否暂停
20 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
21 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
22 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
23 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
24 Media.ended; //是否结束
25 Media.autoPlay; //是否自动播放
26 Media.loop; //是否循环播放
27 Media.play(); //播放
28 Media.pause(); //暂停
29 //控制
30 Media.controls;//是否有默认控制条
31 Media.volume = value; //音量
32 Media.muted = value; //静音
33 //TimeRanges(区域)对象
34 TimeRanges.length; //区域段数
35 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
36 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
01 eventTester = function(e){
02 Media.addEventListener(e,function(){
03 console.log((newDate()).getTime(),e);
04 });
05 }
06
07 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
08 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
09 eventTester("suspend"); //延迟下载
10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
12 eventTester("stalled"); //网速失速
13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
14 eventTester("pause"); //pause()触发
15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
16 eventTester("loadeddata"); //
17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
18 eventTester("playing"); //开始回放
19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
21 eventTester("seeking"); //寻找中
22 eventTester("seeked"); //寻找完毕
23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
24 eventTester("ended"); //播放结束
25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变
26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变
27 eventTester("volumechange"); //音量改变
自己写的一段js:
1 <audioid="media"src=" http://www.abc.com/test.mp3"controls></audio>
<video> 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频宽度height:视频高度
1 <videoid="media"src=" http://www.abc.com/test.mp4"controls width="400px"heigt="400px"></video>
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
1 //audio可以直接通过new创建对象
2 Media = newAudio(" http://www.abc.com/test.mp3");
3 //audio和video都可以通过标签获取对象
4 Media = document.getElementById("media");
Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
01 //错误状态
02 Media.error; //null:正常
03 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
04 //网络状态
05 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
06 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
07 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
08 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
09 Media.load(); //重新加载src指定的资源
10 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
11 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
12 //准备状态
13 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
14 Media.seeking; //是否正在seeking
15 //回放状态
16 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
17 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
18 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
19 Media.paused; //是否暂停
20 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
21 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
22 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
23 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
24 Media.ended; //是否结束
25 Media.autoPlay; //是否自动播放
26 Media.loop; //是否循环播放
27 Media.play(); //播放
28 Media.pause(); //暂停
29 //控制
30 Media.controls;//是否有默认控制条
31 Media.volume = value; //音量
32 Media.muted = value; //静音
33 //TimeRanges(区域)对象
34 TimeRanges.length; //区域段数
35 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
36 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
01 eventTester = function(e){
02 Media.addEventListener(e,function(){
03 console.log((newDate()).getTime(),e);
04 });
05 }
06
07 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
08 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
09 eventTester("suspend"); //延迟下载
10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
12 eventTester("stalled"); //网速失速
13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
14 eventTester("pause"); //pause()触发
15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
16 eventTester("loadeddata"); //
17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
18 eventTester("playing"); //开始回放
19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
21 eventTester("seeking"); //寻找中
22 eventTester("seeked"); //寻找完毕
23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
24 eventTester("ended"); //播放结束
25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变
26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变
27 eventTester("volumechange"); //音量改变
自己写的一段js:
$(function() { var p = new Player(); p.read("play"); $("#stop").click(function() { p.pause(); }); $("#start").click(function() { p.play(); }); $("#show").click(function() { alert(p.duration()); }); setInterval(function() { $("#currentTime").text(p.currentTime()); },1000); }); function Player() {}; Player.prototype = { box : new Object(), read : function(id) { this.box = document.getElementById(id); }, play : function() { this.box.play(); }, pause : function() { this.box.pause(); }, src:function(url){ this.box.src=url; }, currentTime:function(){ return (this.box.currentTime/60).toFixed(2); } }; Player.prototype.duration=function(){ return (this.box.duration/60).toFixed(2); };