#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
int num ;
string strname;
Student(int num,string name)
{
this->num=num;
this->strname=name;
}
~Student()
{
cout<<"num:"<<this->num<<"name"<<this->strname<<endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Student stu1(1,"Li Ming");//对象定义在栈上,所以程序结束时会自动析构哦;
Student *pstu2=new Student(2,"Wang qing");//对象定义在堆上,除非delete否则不析构
//(1)
return 0;
}
上面两种定义都定义了对象,但是执行结果是下面的:
上面没有调用delete删除堆上的对象,所以程序即使结束了,对象是不会自动析构的,这就产生了垃圾;如何这些是一些资源文件或者内核对象,你的程序迟早挂掉;
在(1)处加入 delete pstu2;
所以,使用类定义的对象是能够自动析构的;使用类通过new出来的对象,是需要delete的,你不delete,你SOCKET、多线程编程会出问题的;