搞cocos2dx在eclipse上的交叉编译。
项目./build_native.sh后导入eclipse一直提示一个很恶心的报错
make: *** No rule to make target `all'. Stop.
网上搜了半天的英文资料,都无法解决。最后在论坛里找到了解决方案,在这里整理了下mac和windows的解决方案,给需要的童鞋:
cocos2dx eclipse
解决方式:右键项目-->properties-C/C++Build-->Builder settings
此时可看到Builder Type是不可选的,
且Makefilegeneration-->Generate makefiles automatically是未选中的
选中Generate makefiles automatically
此时Builder Type变成了可选项,选择internalbuilder
然后提交
(另:有些童鞋的选项是灰色的,用下面这个方法:)
Mac 系统的解决方案:Select C/C++ Build on theleft side of the window that pops up. under Builder,
不要选择 “Use default build command” ,在下面的Build Command中输入下面命令:
bash${workspace_loc:/<YOUR-PROJECT-NAME>}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1
<YOUR-PROJECT-NAME> 就是你的项目名字
windows的解决方案:
bash"E:\\cocos2dx20\\Balance\\proj.android/build_native.sh" NDK_DEBUG=1V=1 clean
然后 ok 提交 run
比较粗糙,先备注了,上班先