• 图片阴影效果和影子效果


    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.PorterDuff;
    import android.graphics.PorterDuff.Mode;
    import android.graphics.PorterDuffXfermode;
    import android.graphics.Rect;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.view.View;
    public class ShaderEffect extends Activity {
       
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(new ImageEffect(this));
        }
        
        class ImageEffect extends View{
            Paint paint; 
            public ImageEffect (Context context){
                super(context);
                paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。
                paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
                paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。
                paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
            }
            @Override
            public void onDraw(Canvas canvas){
                super.onDraw(canvas);
                int posX = 20;
                int posY = 50;
                int PicWidth,PicHegiht; 
                
                Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
                Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,
                                                                                      //因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。
                Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
                
                PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
                PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
                
                drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
                drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
                dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
                
                canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色
                canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
                dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
                canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。
                canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。
                canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。
                dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。
                drawable.clearColorFilter();
                canvas.restore();
                
                canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
                drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。
                canvas.restore();
                
                //默认无效果原图
                canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
                drawTest.draw(canvas);
                canvas.restore();
                
                //图片阴影效果
                canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
                //Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标
                Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
                //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果
                
                RectF rectF = new RectF(rect);
                canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。
                canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。
                canvas.restore();
            }
        }
    }



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